Opciones de luces¶
Referencia
- Panel:
y
Conjuntamente con la iluminación proveniente desde el entorno y con cualquier objeto que tenga un sombreador emisivo, las luces son otra de las formas de introducir luz en una escena. La diferencia es que no serán (de forma predefinida) directamente visibles en la imagen procesada y podrán ser manipuladas más fácilmente como un tipo propio de objeto.
Comunes¶
Opciones de luces para todos los motores de procesamiento.
Cycles¶
- Rebotes máximos
Cantidad máxima de veces que se permitirá que la luz proveniente de este objeto rebote. Estará limitada por la cantidad máxima de rebotes de la escena.
- Proyectar sombra
Permitirá desactivar la proyección de sombras para que la luz no sea bloqueada por los objetos de la escena. Esto permitirá acelerar el procesamiento, eliminando la necesidad de trazar rayos hacia la fuente lumínica.
- Muestreo de importancia múltiple
De forma predefinida, las luces sólo usarán un muestreo directo de la iluminación. Sin embargo, en el caso de las luces de área y las reflexiones, esto habitualmente producirá resultados con mucho ruido, por lo que será conveniente activar esta opción para habilitar el cálculo del muestreo indirecto de la iluminación, como forma de ayudar a reducir ese ruido.
- Cáusticas en sombras
Marcará a la luz como proyectora de cáusticas refractivas. Esta opción podrá ser usada en conjunto con las opciones Proyectar/Recibir cáusticas en sombras para acelerar selectivamente el procesamiento de cáusticas refractivas en determinados objetos de la escena.
Luces de área¶
- Portal
Las luces de área podrán funcionar como portales de luz para ayudar a tomar muestras de la luz ambiental proveniente del entorno y a reducir significativamente el ruido en escenas de interiores. Nótese que, si bien el procesamiento al usar portales de luz será más lento, debido a que la solución convergerá más rápidamente se necesitarán una menor cantidad de muestras totales.
Un portal de luz funcionará cuando se active la opción Portal y se ubique la luz de área cubriendo el espacio ocupado por aberturas, como ventanas, puertas o cualquier lugar en donde la luz ingrese al interior.
En escenas de exteriores, la mayor parte de los rayos no rebotarán mucho y simplemente viajarán en dirección al entorno, por tanto, los portales de luz no resultarán muy beneficiosos en ese tipo de situación.
Habitación blanca, modelo de Jay Hardy.¶
Forma del haz¶
- Dispersión
Permitirá definir qué tanto se dispersará la luz emitida, controlando su grado de difusión. Valores mayores proyectarán sombras suaves, mientras que valores más pequeños proyectarán sombras más definidas, simulando un softbox reticulado.
Ejemplo de dispersión, con diferentes valores de ángulo.¶