Cara¶
Estos tipos de sistemas de control implementan los componentes de un sistema de control de rostros modular.
face.basic_tongue¶
Genera una lengua simple, extraído del sistema de control original super_face de PitchiPoy.
- Segmentos de hueso flexible (entero)
Permite definir la cantidad de segmentos de hueso flexible en que será dividido cada control de retoque.
- Capas de controles primarios
Permite especificar, opcionalmente, colecciones de huesos para el control principal.
face.skin_eye¶
Implementa un controlador superior para el sistema de deformación de piel, que gobernará dos cadenas de piel para los párpados superior e inferior, además de generar el mecanismo de rotación del ojo.
El sistema de control deberá tener dos cadenas de piel subordinadas, cuyos nombres deberán poseer las etiquetas .T
y .B
, indicando los párpados superior e inferior respectivamente, que estarán conectados entre sí en sus extremos, formando las esquinas del ojo. Las cadenas estarán controladas para que sigan a la superficie del ojo y se orienten según la normal del mismo en cada punto.
Además, creará controles objetivo para apuntar el ojo, incluyendo un control principal, compartido por todos los ojos que estén subordinados al mismo sistema de control superior. Los párpados serán controlados para que sigan el movimiento del globo ocular, con una influencia ajustable.
- Deformación de globo ocular e iris
Generará huesos deformantes para el globo ocular y el iris, éste último copiando la escala XZ del control objetivo del ojo. El iris estará ubicado en la cola del hueso ORG.
- Opción para no amoldar párpados
Generará un deslizador para deshabilitar el mecanismo que mantiene los controles de los párpados amoldados al globo ocular.
- Dividir deslizador seguimiento párpados
Generará dos deslizadores independientes para controlar la influencia de la rotación del ojo sobre el movimiento del párpado en los ejes X y Z.
- Seguimiento predefinido de párpados
Dependiendo del estado de la opción Dividir deslizador seguimiento párpados, especificará los valores predefinidos de los deslizadores de seguimiento en cada eje o (en caso de existir un único deslizador para ambos ejes) factores fijos a ser multiplicados por el valor de influencia del deslizador.
face.skin_jaw¶
Implementa un controlador superior para el sistema de deformación de piel, que gobernará uno o más bucles de piel alrededor de la boca, en respuesta al movimiento de los controles de la mandíbula y la boca.
El sistema de control deberá tener una o más cadenas cíclicas de piel subordinadas, cuyos nombres deberán poseer las etiquetas simétricas .T
/ .B
y .L
/.R
, indicando respectivamente: superior, inferior, izquierda y derecha.
Los bucles del labio estarán ordenados en capas basadas en su distancia desde las comisuras de la boca hasta el centro, y estarán controlados mediante una influencia progresiva proveniente de los controles de la mandíbula y el control principal de la boca. Otros sistemas de control subordinados, quedarán bajo el control de la mandíbula.
- Influencia del labio inferior
Permitirá especificar la influencia de la mandíbula sobre el labio inferior interno, cuando el bloqueo de la boca se encuentre inactivo.
- Influencia bloqueada
Permitirá especificar la influencia de la mandíbula sobre ambos labios de una boca bloqueada.
- Decaimiento influencia secundaria
Permitirá especificar el factor de decaimiento de la influencia con cada bucle sucesivo del labio (en el caso de los bucles inferiores del labio, el decaimiento sucederá al alejarse del labio inferior interno y hacia la influencia de la mandíbula).