Inspección de escena RV

El complemento VR Scene Inspection expone y extiende las características de realidad virtual nativas de Blender en la interfaz de usuario. El conjunto de características está limitado a los casos de uso para inspección de escenas. Otros casos de uso más avanzados podrían ser habilitados a través de un desarrollo futuro dentro de Blender.

El soporte VR en Blender está basdo en la especificación OpenXR y requiere algunos pasos de ajuste. Éstos son explicados en la sección Head-Mounted Displays (HMD).

Activación

  • Abrir Blender e ir a Preferencias, luego a la sección Complementos.

  • Haz click en 3D View: VR Scene Inspection para habilitar el script.

Interfaz

Ubicado en la pestaña 3D Viewport ‣ Sidebar ‣ VR.

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Sesión de RV

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Empezar sesión de RV

Intenta establecer una conexión a la plataforma OpenXR para compartir el viewport con un HMD.

Rastreo
Posicional

Sólo rastrea cambios rotacionales de la cabeza, no permite que el HMD afecte la ubicación del visor en el espacio virtual.

Absoluto

Skip eye offsets that are normally added for placing the viewer exactly at landmarks. This allows the tracking origin to be defined independently of the HMD position.

Usar acciones de controlador

Activar las acciones predeterminadas del controlador para la navegación por el viewport, el seguimiento del controlador y las hápticas.

View (vista)

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Mostrar
Piso

Establece la visibilidad del plano del piso en la vista de RV.

Anotaciones

Establece la visibilidad de los trazos de anotaciones en la vista de RV.

Selección

Establece la visibilidad de los contornos de selección en la vista de RV.

Controladores

Establece la visibilidad de los controladores de movimiento de RV. Requiere habilitar la opción Usar acciones del controlador.

Sobreimpresos personalizados

Establece la visibilidad de sobreimpresos personalizados de operación (esto es, del rayo de tele transportación personalizado).

Objetos adicionales

Establece la visibilidad de objetos adicionales, como vacíos, luces y cámaras.

Visibilidad por tipo de objeto 👁

Establece la visibilidad de objetos por tipo.

Tipo de controlador

Visualización preferida de los controladores de movimiento de RV.

Recorte del Inicio/Fin

Valores de recorte de la vista de RV, similar a los de la Vista 3D.

Puntos de referencia

Los Puntos de referencia son utilizados para almacenar poses básicas reutilizables (posición y rotación) para el espectador en el espacio virtual. Adicionalmente, será posible establecer una escala básica de referencia para los puntos de referencia de tipo Objeto personalizado y Pose personalizada.

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Punto de referencia

Una vista de lista.

Punto de referencia seleccionado

Define qué ajustes del punto de referencia serán mostrados debajo de la lista. Cambiar el punto de referencia seleccionado no tendrá influencia sobre la vista de RV.

Activar

Activa un punto de referencia, haciendo que cambie la pose básica de la vista de RV.

Agregar +

Crea un punto de referencia.

Eliminar -

Borra el punto de referencia seleccionado.

Agregar desde sesión

Crea un punto de referencia desde la pose del espectador de la sesión de RV activa.

Controles de punto de referencia v
Agrega cámara y punto de referencia desde la sesión de RV

Crea una nuava cámara y un punto de referencia desde la pose del espectador de la sesión activa de RV.

Agregar punto de referencia desde cámara

Agrega un nuevo punto de referencia desde la cámara activa.

Actualizar punto de referencia personalizado

Actualiza el punto de referencia seleccionado desde la pose actual del espectador de RV.

Cursor a punto de referencia

Move the 3D Cursor to the selected landmark.

Cámara de escena a punto de referencia

Posiciona la cámara de la escena en el punto de referencia seleccionado.

Cámara a partir del punto de referencia

Crear una nueva cámara a partir del punto de referencia.

Tipo
Scene Camera

Follow the scene’s active camera to define the base pose of the viewer.

Custom Object

Set an arbitrary object to define the base pose of the viewer.

Custom Pose

Manually define a position and rotation to use as the base pose of the viewer.

Mapas de acciones

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Mando de juego

Use input from a gamepad (Microsoft Xbox Controller) instead of motion controllers for VR actions such as viewport navigation.

Extensiones

Enable additional controller bindings to ensure correct input-to-action mappings. Note that a given extension may not be supported by all VR platforms.

HP Reverb G2

Enable bindings for the HP Reverb G2 controllers.

HTC Vive Cosmos

Enable bindings for the HTC Vive Cosmos controllers.

HTC Vive Focus

Enable bindings for the HTC Vive Focus 3 controllers.

Huawei

Enable bindings for the Huawei controllers.

Viewport Feedback

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Mostrar cámara de RV

Dibuja un indicador de la pose del espectador en el visor VR actual (ubicación y rotación en el espacio visrtual) en el 3D Viewport actual.

Mostrar controladores de RV

Draw indicators of tracked VR motion controllers in the current 3D viewport. Requires enabling the Use Controller Actions option.

Mostrar puntos de referencia

Draw landmark indicators in the current 3D Viewport.

Simetrizar sesión de RV

Hace que el 3D Viewport actual siga la perspectiva de la vista VR.

Referencia

Categoría:

Vista 3D

Descripción:

Permite utilizar un casco de realidad virtual para navegar por la Vista 3D.

Posición:

Vista 3D ‣ Barra lateral ‣ pestaña RV

Archivo:

carpeta viewport_vr_preview

Autor:

Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim

Encargado:

Julian Eisel, Peter Kim

Licencia:

GPL

Nivel de soporte:

Oficial

Notas:

Este complemento viene incluido con Blender.