VR Scene Inspection (Inspección de escena con RV)¶
El complemento VR Scene Inspection expondrá y extenderá las características de realidad virtual nativas de Blender en la interfaz. El conjunto de características estará limitado a los casos de uso de inspección de escenas. Otros casos de uso más avanzados podrían ser habilitados a través de un desarrollo futuro en Blender.
El soporte RV en Blender está basado en la especificación OpenXR y requerirá algunos pasos para su ajuste. Éstos serán explicados en la sección Cascos de realidad virtual.
Habilitación del complemento¶
Abrir Blender e ir a la sección Complementos de las Preferencias.
Buscar «VR Scene Inspection» y marcar la casilla de verificación Habilitar extensión.
Interfaz¶
Ubicado en la pestaña
.Sesión de RV¶
- Iniciar sesión de RV
Intentará establecer una conexión con la plataforma OpenXR para compartir la vista 3D con un casco de realidad virtual.
- Rastreo
- Posicional
Sólo acompañará los cambios rotacionales de la cabeza, no permitiendo que el casco de RV afecte la ubicación de la vista en el espacio virtual.
- Absoluto
Ignorará los desplazamientos oculares que normalmente se agregarían para colocar al visor exactamente en los puntos de referencia. Esto permitirá definir el origen de rastreo de forma independiente a la posición del casco de RV.
- Usar acciones de controlador
Activará las acciones predefinidas del controlador para la navegación por la Vista 3D, el rastreo del controlador y las capacidades hápticas.
Vista¶
- Mostrar
- Piso
Establece la visibilidad del plano del piso en la vista de RV.
- Anotaciones
Establece la visibilidad de los trazos de anotaciones en la vista de RV.
- Selección
Establece la visibilidad de los contornos de selección en la vista de RV.
- Controladores
Establece la visibilidad de los controladores de movimiento de RV. Requiere habilitar la opción Usar acciones del controlador.
- Sobreimpresos personalizados
Establece la visibilidad de sobreimpresos personalizados de operación (esto es, del rayo de tele transportación personalizado).
- Objetos adicionales
Establece la visibilidad de objetos adicionales, como vacíos, luces y cámaras.
- Visibilidad por tipo de objeto
👁
Establece la visibilidad de objetos por tipo.
- Estilo de controlador
Visualización preferida de los controladores de movimiento de RV.
- Recorte Inicio/Fin
Valores de recorte de la vista de RV, similar a los de la Vista 3D.
Puntos de referencia¶
Los Puntos de referencia serán utilizados para almacenar poses básicas reutilizables (de posición y rotación) para el visor del espacio virtual. Adicionalmente, será posible establecer una escala básica de referencia en el visor, para los puntos de referencia de tipo Objeto personalizado y Pose personalizada.
- Punto de referencia
Una vista de lista.
- Punto de referencia seleccionado
Definirá qué opciones de puntos de referencia serán mostrados debajo de la lista. Cambiar el punto de referencia seleccionado no tendrá influencia sobre la vista de RV.
- Activar
〇
Activará un punto de referencia, haciendo que cambie la pose base de la vista de RV.
- Agregar
+
Creará un punto de referencia.
- Eliminar
-
Borrará el punto de referencia seleccionado.
- Agregar desde sesión
⊕
Creará un punto de referencia desde la pose del visor de la sesión de RV activa.
- Controles de puntos de referencia
v
- Agregar cámara y punto de referencia desde sesión de RV
Creará una nueva cámara y un punto de referencia a partir de la pose del visor de la sesión actual de RV.
- Agregar punto de referencia desde cámara
Agregará un nuevo punto de referencia a partir de la cámara activa.
- Actualizar punto de referencia personalizado
Actualizará el punto de referencia seleccionado a partir de la pose actual del visor de RV.
- Cursor a punto de referencia
Moverá el cursor 3D al punto de referencia seleccionado.
- Cámara de escena a punto de referencia
Posicionará la cámara de la escena en el punto de referencia seleccionado.
- Cámara a partir del punto de referencia
Creará una nueva cámara a partir del punto de referencia seleccionado.
- Tipo
- Cámara de la escena
Usará la cámara activa de la escena para definir la pose base del visor.
- Objeto personalizado
Permitirá escoger un objeto arbitrario para definir la pose base del visor.
- Pose personalizada
Permitirá definir manualmente una posición y rotación para ser usada como la pose base del visor.
Mapas de acciones¶
- Mando de juego
Permitirá usar la entrada de un mando de juego (un control de Xbox de Microsoft) en vez de controladores de movimiento, para definir acciones de RV tales como la navegación en la vista.
- Extensiones
Permitirá activar enlaces adicionales para controladores para asegurar un mapeo correcto de entradas a acciones. Nótese que algunas determinadas extensiones podrán no estar soportadas en todas las plataformas de RV.
- HP Reverb G2
Habilitará el enlace para controladores Reverb G2 de HP.
- HTC Vive Cosmos
Habilitará el enlace para controladores Vive Cosmos de HTC.
- HTC Vive Focus
Habilitará el enlace para controladores Vive Focus 3 de HTC.
- Huawei
Habilitará el enlace para controladores de Huawei.
Respuesta del visor¶
- Mostrar cámara de RV
Dibujará un indicador de la pose actual del visor de RV (posición y rotación en el espacio virtual) en la Vista 3D actual.
- Mostrar controladores de RV
Dibujará los indicadores de los controladores de movimiento de RV rastreados en la Vista 3D actual. Requerirá activar la opción Usar acciones del controlador.
- Mostrar puntos de referencia
Dibujará indicadores de punto de referencia en la Vista 3D actual.
- Sincronizar con sesión de RV
Hará que la Vista 3D actual acompañe los cambios en la vista de RV.
Referencia
- Categoría:
Vista 3D
- Descripción:
Permite utilizar un casco de realidad virtual para navegar por la Vista 3D.
- Posición:
- Archivo:
carpeta viewport_vr_preview
- Autor:
Julian Eisel, Sebastian Koenig, Peter Kim
- Encargado:
Julian Eisel, Peter Kim
- Licencia:
GPL
- Nivel de soporte:
Oficial
- Notas:
Este complemento viene incorporado con Blender.