Shader To RGB Node

El nodo Sombreador a RVA.

sólo en EEVEE

El nodo Sombreador a RVA es normalmente usado para obtener imágenes no fotorrealistas, coo una forma de aplicar efectos adicionales al producto de los sombreadores BSDF. Por ejemplo, podría usarse una rampa de color a la salida de un BSDF Difuso para crear un sombreador de tipo dibujo animado flexible.

Usar esta conversión romperá el flujo de trabajo PBR y por lo tanto hará que el resultado sea impredecible al ser usado en combinación con efectos tales como oclusión ambiental, sombras suaves y refracción en espacio de la pantalla.

Algunos efectos requerirán de múltiples muestras para converger, por lo que aplicar cambios arbitrarios a una entrada ruidosa podría no lograr un resultado suave.

Advertencia

Cuando se use un nodo Sombreador a RVA, cualquier nodo BSDF hacia atrás (izquierda) será «invisible» a los siguientes efectos:

  • Reflexión en espacio de pantalla

  • Transluminiscencia (SSS)

  • Los modos de fundido Recortar usando alfa y Difuminar usando alfa (obsoletos)

El nodo Sombreador a RVA no producirá los resultados esperados en las pasadas de procesamiento.

Entradas

Sombreador

Cualquier sombreador, tales como los BSDF o el de Emisión, podrá ser conectado aquí.

Propiedades

Este nodo no contiene propiedades.

Salidas

Color

El color de la superficie, calculado a partir del sombreador entrante y la iluminación de la escena.

Alfa

La transparencia alfa proveniente de cualquier BSDF Transparente en la entrada.

Ejemplos

../../../_images/render_shader-nodes_converter_shader-to-rgb_example.jpg

Un sombreado simple de estilo dibujo animado usando el nodo Sombreador a RVA y Freestyle.