Shader To RGB Node¶

sólo en EEVEE
El nodo Sombreador a RVA es normalmente usado para obtener imágenes no fotorrealistas, coo una forma de aplicar efectos adicionales al producto de los sombreadores BSDF. Por ejemplo, podría usarse una rampa de color a la salida de un BSDF Difuso para crear un sombreador de tipo dibujo animado flexible.
Usar esta conversión romperá el flujo de trabajo PBR y por lo tanto hará que el resultado sea impredecible al ser usado en combinación con efectos tales como oclusión ambiental, sombras suaves y refracción en espacio de la pantalla.
Algunos efectos requerirán de múltiples muestras para converger, por lo que aplicar cambios arbitrarios a una entrada ruidosa podría no lograr un resultado suave.
Advertencia
Cuando se use un nodo Sombreador a RVA, cualquier nodo BSDF hacia atrás (izquierda) será «invisible» a los siguientes efectos:
Reflexión en espacio de pantalla
Transluminiscencia (SSS)
Los modos de fundido Recortar usando alfa y Difuminar usando alfa (obsoletos)
El nodo Sombreador a RVA no producirá los resultados esperados en las pasadas de procesamiento.
Entradas¶
- Sombreador
Cualquier sombreador, tales como los BSDF o el de Emisión, podrá ser conectado aquí.
Propiedades¶
Este nodo no contiene propiedades.
Salidas¶
- Color
El color de la superficie, calculado a partir del sombreador entrante y la iluminación de la escena.
- Alfa
La transparencia alfa proveniente de cualquier BSDF Transparente en la entrada.
Ejemplos¶

Un sombreado simple de estilo dibujo animado usando el nodo Sombreador a RVA y Freestyle.¶