Introducción

Blender contiene diferentes editores de nodos con diferentes propósitos, por lo que esta sección sólo explicará cómo trabajar con los nodos en general. La siguiente lista mostrará los diferentes tipos de nodos y dónde están documentados.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Ejemplo de un editor de nodos.

Ícono

Nombre

Descripción

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Nodos de geometría

Usados para modelado procedimental.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Nodos de sombreado

Usados para crear materiales para los objetos.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Nodos de composición

Usados para editar imágenes procesadas.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Nodos de texturizado

Usados para crear texturas personalizadas.

Interfaz del editor

Barra de herramientas

La Barra de herramientas contiene un conjunto de herramientas que podrán ser usadas en el editor de nodos.

Adición de nodos

Referencia

Menú:

Agregar

Atajo:

Mayús-A

Será posible agregar nodos mediante el menú Agregar en el encabezado del editor o mediante el uso de atajos de teclado.

Los nodos también podrán ser agregados arrastrando desde el conector de entrada o salida de un nodo existente y soltando la conexión en un espacio vacío del editor. Esta acción abrirá un menú de búsqueda con un listado de nodos compatibles y sus conectores, que podrán ser agregados y automáticamente conectados al nodo existente. Al confirmar la selección del menú, se agregará el nodo que luego podrá ser movido a otra ubicación.