Introducción#

Blender contiene diferentes editores basados en nodos con diferentes propósitos, por lo que esta sección sólo explica cómo trabajar con nodos en general. La siguiente lista muestra los diferentes tipos de nodos y dónde están documentados.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Ejemplo de un editor de nodos.#

Ícono

Nombre

Descripción

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-geometry.png

Geometry Nodes

Used for procedural modeling.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes

Used to create materials for objects.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite Nodes

Used to edit rendered images.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Texture Nodes

Used to create custom textures.

Interfaz del Editor#

Barra de herramientas#

La Barra de Herramientas contiene un conjunto de herramientas que pueden usarse en el editor de nodos.

Agregando Nodos#

Referencia

Menú:

Agregar

Atajo:

Mayús-A

Los nodos serán agregados mediante el menú Agregar en el encabezado del editor o usando un atajo de teclado.

Los nodos también pueden ser agregados arrastrando una conexión del conector de una entrada o salida de nodo existente y dejando la conexión bajo un espacio vacío en lugar de conectar a otro conector. Esta acción abrirá un menú de búsqueda con un listado de nodos compatibles y sus conectores que pueden ser agregados y conectados al nodo existente. Al confirmar la selección del menú, se agregará el nodo que luego podrá ser movido y reubicado.