Spines#

Estos rigs son utilizados para generar estructuras de columnas vertebrales, incluyendo la cabeza y la cola.

spines.super_spine#

Creará un sistema de la columna vertebral de b-bones flexible y elástica, basándose en el número de huesos de tu cadena de huesos y las opciones definidas por el usuario.

This is a composite wrapper of spines.basic_spine, spines.super_head and spines.basic_tail. Note that for the tail, the direction of the bones is reversed compared to the separate rig.

Requerimiento: Una cadena de al menos tres huesos conectados (sistema base).

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

Spine required bones.#

Pivot Position (integer)

Define la posición pivote para el torso y la cadera.

Head (Boolean)

Cuando se encuentre seleccionado, se agregará al sistema de control de la columna vertebral, controles para cuello y cabeza.

Neck Position (integer)

Define al hueso donde empieza el sistema del cuello. El último hueso siempre será el sistema de la cabeza. Si la posición del cuello es el último hueso de la cadena, entonces sólo será creado el sistema de la cabeza, ignorando al cuello.

Tail (Boolean)

Cuando se encuentre seleccionado, se agregará al sistema de control de la columna vertebral, controles para una cola.

Tail Position (integer)

Define al hueso donde empieza el sistema de la cola. El próximo hueso siempre será el sistema de la cadera.

X, Y, Z (Boolean)

When generating a tail, specifies which local axis rotations should be replicated along the chain.

Assign Tweak Layers

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

Spine default bones.#

../../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

Spine with tail bones.#

spines.basic_spine#

Defines a bendy and stretchy b-bones spine.

Pivot Position (integer)

Define la posición pivote para el torso y la cadera.

Assign Tweak Layers

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

FK Controls

Specifies whether to generate an FK control chain.

Assign FK Layers

If enabled, allows placing the FK chain in different bone collections from the IK bones.

spines.basic_tail#

Defines a bendy and stretchy b-bones tail.

X, Y, Z (Boolean)

Specifies which local axis rotations should be replicated along the chain from each control bone to the following one.

Assign Tweak Layers

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.

spines.super_head#

Defines a head rig with follow torso controls.

Assign Tweak Layers

If enabled, allows placing the Tweak controls in different bone collections from the IK bones.