Columnas vertebrales

Estos sistemas de control serán usados para generar estructuras de columnas vertebrales, incluyendo cabezas y colas.

spines.super_spine

Creará un sistema de columna vertebral completo, mediante en huesos flexibles, capaz de flexionarse y estirarse. Estará basado en el número de los huesos de la cadena de huesos, así como en opciones definidas por el usuario.

Se trata de un paquete englobando los sistemas spines.basic_spine, spines.super_head y spines.basic_tail. Nótese que para la cola, la dirección de los huesos estará invertida con respecto a la del sistema de control independiente.

Requerimiento: Una cadena con, al menos, tres huesos conectados (como sistema base).

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Huesos requeridos por una columna vertebral.

Posición del pivote

Definirá la posición del pivote para el torso y las caderas.

Cabeza

Cuando esta opción esté activa, se agregarán sistemas para cabeza y cuello al sistema de control de columna vertebral.

Posición del cuello

Definirá el hueso en donde comenzará el sistema del cuello. El último hueso siempre será para el sistema de la cabeza. En caso de que la posición del cuello sea el último hueso de la cadena, sólo se creará el sistema de la cabeza, ignorando el cuello.

Cola

Cuando esta opción esté activa, se agregará un sistema de cola al sistema de control de columna vertebral.

Posición de la cola

Definirá el hueso en donde comenzará el sistema de la cola. El siguiente hueso siempre será el sistema de la cadera.

X, Y, Z

Al generar una cola, especificará qué ejes locales de rotación deberán ser replicados a lo largo de la cadena.

Asignar retoque a colecciones

Cuando esta opción esté activa, permitirá ubicar a la cadena de controles de retoque en distintas colecciones de huesos que los huesos de cinemática inversa (IK).

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Huesos predefinidos de la columna vertebral.

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Columna vertebral con huesos de cola.

spines.basic_spine

Permitirá definir una columna vertebral, mediante huesos flexibles, capaz de flexionarse y estirarse.

Posición del pivote

Definirá la posición del pivote para el torso y las caderas.

Asignar retoque a colecciones

Cuando esta opción esté activa, permitirá ubicar a la cadena de controles de retoque en distintas colecciones de huesos que los huesos de cinemática inversa (IK).

Controles FK

Permitirá especificar si generar una cadena de controles de cinemática directa (FK).

Asignar FK a colecciones

Cuando esta opción esté activa, permitirá ubicar a la cadena de cinemática directa (FK) en distintas colecciones de huesos que los huesos de cinemática inversa (IK).

spines.basic_tail

Permitirá definir una cola, mediante huesos flexibles, capaz de flexionarse y estirarse.

X, Y, Z

Especificará qué ejes locales de rotación deberán ser replicados a lo largo de la cadena, desde cada hueso de control hasta el siguiente.

Asignar retoque a colecciones

Cuando esta opción esté activa, permitirá ubicar a la cadena de controles de retoque en distintas colecciones de huesos que los huesos de cinemática inversa (IK).

spines.super_head

Permitirá definir el sistema de control de una cabeza, capaz de seguir a los controles del torso.

Asignar retoque a colecciones

Cuando esta opción esté activa, permitirá ubicar a la cadena de controles de retoque en distintas colecciones de huesos que los huesos de cinemática inversa (IK).