Introducción

EEVEE es el motor de procesamiento en tiempo real de Blender enfocado en la velocidad e interactividad, alcanzando a la vez el objetivo de ser capaz de procesar materiales PBR. EEVEE podrá ser usado de manera interactiva, en la Vista 3D, y también producir imágenes procesadas de alta calidad.

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Vista 3D usando EEVEE – «Tigre» de Daniel Bystedt.

Loas materiales de EEVEE serán creados usando los mismos nodos de sombreado que con los de Cycles, haciendo así más sencillo el procesamiento de las escenas existentes. Para los usuarios de Cycles, esto hará que EEVEE funcione como un excelente método de previsualizar materiales en tiempo real.

EEVEE está basado en un método de reticulación y no en el método de trazado de trayectorias. En vez de calcular cada rayo de luz, la reticulación determinará qué superficies son visibles desde la cámara. Luego estimará la forma en que la luz interactúa con esas superficies y materiales, usando distintos algoritmos. Si bien EEVEE se encuentra diseñado para utilizar los principios PBR, dista de ser perfecto y Cycles siempre proveerá un procesamiento con resultados físicamente más correctos. Por esta razones, EEVEE presenta un conjunto de limitaciones.

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Procesamiento final con EEVEE – «Templo» de Dominik Graf.