STL#
Справка
- Категория:
Импорт-Экспорт
- Меню:
Этот формат полезен, если вы собираетесь импортировать/экспортировать файлы для программного обеспечения CAD. Его также часто используют для загрузки в программное обеспечение для 3D-печати.
Предупреждение
В настоящее время скрипт не обрабатывает импорт или экспорт нормалей и не обрабатывает порядок байтов, в спецификации STL об этом ничего не говорится.
Импортировать#
Примечание
Аддон импортера STL устарел и заменяется гораздо более быстрым Integrated STL Importer.
Свойства#
Преобразование#
- Scale (масштаб)
Значение, по которому можно масштабировать импортированные объекты относительно мирового ориджина (world’s origin).
- Scene Unit (Единица сцены)
Применить единицу измерения текущей сцены (определённую масштабом единиц) к импортированным данным.
- Ось вперед/вверх
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Geometry (геометрия)#
- Facet Normals (Фасетные нормали)
Используйте (импортируйте) фасетные нормали (обратите внимание, что это по-прежнему будет давать плоскую заливку (flat shading)).
Экспорт (Exporting)#
Свойства#
- ASCII
Экспортирует stl-файл в формате ASCII, а не в двоичном
- Пакетный режим
Экспортирует каждый объект как отдельный файл STL.
Включает#
- Только выбранное
Если этот флажок установлен, экспортируются только выбранные объекты. Экземплярные объекты (instanced objects), например коллекции, созданные в сцене, считаются «выбранными», когда выбран их экземпляр (instancer).
Преобразование#
- Scale (масштаб)
Значение, по которому можно масштабировать экспортированные объекты относительно ориджина мира.
- Scene Unit (Единица сцены)
Применить единицу измерения текущей сцены (определенную масштабом единицы измерения) к экспортированным данным.
- Ось вперед/вверх
Поскольку многие приложения используют разные оси для «Вверх», это преобразование осей для этих настроек: оси «Вперед» и «Вверх». Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения между осями вверх и вперед по умолчанию в приложениях.
Blender использует Y вперёд, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Geometry (геометрия)#
- Применить модификаторы
Экспортирует объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех Модификаторов.
Использование#
Использует оператор для импорта ASCII или двоичных STL-файлов, вы можете выбрать несколько файлов одновременно. Для экспорта вы можете выбрать несколько объектов, и они будут экспортированы как один STL-файл. Вы можете выбрать формат файла ASCII/двоичный (бинарный формат более компактный). Вы также можете включить или отключить (enable or disable) модификаторы во время экспорта.