Узел Magic Texture (волшебная текстура)¶
![Узел Magic Texture.](../../../_images/node-types_ShaderNodeTexMagic.webp)
The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for «Thin Film Interference» if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.
Входы¶
- Vector
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
- Масштаб (scale)
Масштаб текстуры.
- Distortion (искажение)
Величина искажения.
Свойства¶
- Глубина (depth)
Количество итераций.
Выходы¶
- Цвет (color)
Выход цвета текстуры.
- Множитель (factor)
Выход интенсивности текстуры.
Примеры¶
![../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg](../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg)
Magic texture: Depth 10, Distortion 2.0.¶