Узел Magic Texture (волшебная текстура)

Узел Magic Texture.

The Magic Texture node is used to add a psychedelic color texture. It can be used for «Thin Film Interference» if you assign a Reflection Texture Coordinate to the Vector input and use a relatively high Turbulence. The RGB components are generated independently with a sine formula.

Входы

Vector

Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.

Масштаб (scale)

Масштаб текстуры.

Distortion (искажение)

Величина искажения.

Свойства

Глубина (depth)

Количество итераций.

Выходы

Цвет (color)

Выход цвета текстуры.

Множитель (factor)

Выход интенсивности текстуры.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_magic_example.jpg

Magic texture: Depth 10, Distortion 2.0.