Мрамор (marble)¶
Текстура мрамора используется для создания мрамора, огня или шума со структурой. Полосы генерируются на основе синусоидальной, пилообразной или треугольной формулы и турбулентности шума.
Опции (options)¶
- тип мрамора - Шаблон (pattern)
Три настройки: от мягкого до более чёткого мрамора.
Мягко, остро, острее (soft, sharp, sharper)
- Формула шума (noise basis)
Форма волны для создания полос.
Синус, пилообразная, треугольная (sine, saw, tri(angle))
- Тип шума (noise type)
Функция шума работает двумя способами.
Мягко, жёстко (soft, hard)
- Размер (size)
Размеры таблицы шума.
- Глубина (depth)
Глубина расчёта мрамора. Более высокое значение приводит к большему времени расчёта, но и к более мелким деталям.
- Турбулентность (turbulence)
Турбулентность синусоидальных полос.