Мрамор (marble)

Текстура мрамора используется для создания мрамора, огня или шума со структурой. Полосы генерируются на основе синусоидальной, пилообразной или треугольной формулы и турбулентности шума.

../../../../_images/render_materials_legacy-textures_types_marble_panel.png

Панели текстуры «мрамор».

Опции (options)

тип мрамора - Шаблон (pattern)

Три настройки: от мягкого до более чёткого мрамора.

Мягко, остро, острее (soft, sharp, sharper)

Формула шума (noise basis)

Форма волны для создания полос.

Синус, пилообразная, треугольная (sine, saw, tri(angle))

Тип шума (noise type)

Функция шума работает двумя способами.

Мягко, жёстко (soft, hard)

Размер (size)

Размеры таблицы шума.

Глубина (depth)

Глубина расчёта мрамора. Более высокое значение приводит к большему времени расчёта, но и к более мелким деталям.

Турбулентность (turbulence)

Турбулентность синусоидальных полос.