Рабочие пространства¶
Рабочие пространства по сути представляют собой предопределенные макеты окон. Каждое рабочее пространство состоит из набора областей, содержащих редакторы, и предназначено для решения конкретной задачи, такой как моделирование, анимация или скриптинг. Обычно вы переключаетесь между несколькими рабочими пространствами во время работы над проектом.
Элементы управления¶
- Вкладки
Нажимайте на вкладки, чтобы переключаться между рабочими пространствами. Вы также можете использовать сочетания клавиш Ctrl-PageUp и Ctrl-PageDown. Дважды щёлкните по вкладке, чтобы переименовать рабочую область.
- Добавить
+
Щёлкните по кнопке добавить (+), чтобы добавить новое рабочее пространство.
- Контекстное меню ПКМ
Контекстное меню содержит опции для дублирования, удаления и переназначения рабочих пространств.
Рабочие пространства «по умолчанию»¶
При запуске Blender – по умолчанию в основной области отображается рабочее пространство «макет». Оно является общим рабочим пространством для предварительного просмотра вашей сцены и содержит следующие редакторы:
3D-Вьюпорт вверху слева.
Аутлайнер вверху справа.
Свойства справа внизу.
Временная шкала слева внизу.
Blender также имеет несколько других рабочих областей, добавленных по умолчанию:
- Моделирование (modeling):
Для изменения геометрии при помощи инструментов моделирования.
- Скульптинг (Sculpting):
Для изменения меш-объектов с помощью инструментов скульптинга.
- Редактирование UV (UV editing):
Для наложения координат текстуры изображения на 3D поверхности.
- Текстурирование (texture paint):
Инструменты для раскрашивания текстур в 3D-вьюпорте.
- Шейдинг (shading):
Настройка свойств материала для рендеринга.
- Анимация (animation):
Инструменты для работы с различными свойствами объектов с течением времени.
- Рендеринг (rendering):
Для просмотра и анализа результатов рендеринга.
- Композитинг (compositing):
Композитинг и пост-продакшн изображений, а также информация рендеринга.
- Геометрические ноды (geometry nodes):
Для процедурного моделирования, используя геометрические ноды.
- Скриптинг:
Для взаимодействия с Python API Blender’а и написания скриптов.
Дополнительные рабочие пространства¶
В Blender есть пара дополнительных рабочих пространств, которые можно выбрать при добавлении нового рабочего пространства:
2D-Анимация (2D Animation)
- 2D-Анимация (2D Animation):
Общее рабочее пространство для работы с Grease Pencil.
- 2D цельный холст (2D Full Canvas):
Аналогичен «2D Анимации», но содержит холст большего размера.
VFX
- Маскирование (masking):
Для создания 2D-масок для композитинга или редактирования видео.
- Отслеживание движения (motion tracking):
Для расчёта движения камеры и стабилизации видеоматериала.
Редактирование видео (Video Editing)
- Редактирование видео (Video Editing):
Для объединения мультимедиа в одно видео.
Сохранение и переопределение¶
Рабочие области сохраняются в blend-файле. Когда вы открываете файл, включение загрузки интерфейса (Load UI) в браузере файлов указывает, что Blender должен использовать макет экрана файла, а не текущий макет.
Пользовательский набор рабочих пространств может быть сохранён как часть настроек по умолчанию.
Настройки рабочего пространства¶
Ссылка
- Редактор:
- Панель:
- Прикрепить сцену (Pin Scene)
Если эта опция включена, текущая рабочая область запомнит выбранную в данный момент сцену. Затем, когда вы активируете рабочую область, она автоматически переключается обратно на эту сцену.
- Режим (mode)
Переключайтесь в этот режим при активации рабочей области.
- Фильтр аддонов (Filter Add-ons)
Определяет, какие аддоны включены в активной рабочей области. Если флажок снят, будут использоваться глобальные надстройки. Если этот флажок установлен, вы можете включить отдельные аддоны в списке ниже.