Рабочие пространства

Рабочие пространства по сути представляют собой предопределенные макеты окон. Каждое рабочее пространство состоит из набора областей, содержащих редакторы, и предназначено для решения конкретной задачи, такой как моделирование, анимация или скриптинг. Обычно вы переключаетесь между несколькими рабочими пространствами во время работы над проектом.

../../_images/interface_window-system_workspaces_screen.png

Рабочие пространства расположены на верхней панели.

Элементы управления

Вкладки

Нажимайте на вкладки, чтобы переключаться между рабочими пространствами. Вы также можете использовать сочетания клавиш Ctrl-PageUp и Ctrl-PageDown. Дважды щёлкните по вкладке, чтобы переименовать рабочую область.

Добавить +

Щёлкните по кнопке добавить (+), чтобы добавить новое рабочее пространство.

Контекстное меню ПКМ

Контекстное меню содержит опции для дублирования, удаления и переназначения рабочих пространств.

Рабочие пространства «по умолчанию»

При запуске Blender – по умолчанию в основной области отображается рабочее пространство «макет». Оно является общим рабочим пространством для предварительного просмотра вашей сцены и содержит следующие редакторы:

../../_images/interface_window-system_workspaces_layout.png

Рабочее пространство „Макет“ Blender с четырьмя редакторами.

3D-Вьюпорт (жёлтый), Аутлайнер (зелёный), Свойства (синий) и Временная шкала (красный).

Blender также имеет несколько других рабочих областей, добавленных по умолчанию:

Моделирование (modeling):

Для изменения геометрии при помощи инструментов моделирования.

Скульптинг (Sculpting):

Для изменения меш-объектов с помощью инструментов скульптинга.

Редактирование UV (UV editing):

Для наложения координат текстуры изображения на 3D поверхности.

Текстурирование (texture paint):

Инструменты для раскрашивания текстур в 3D-вьюпорте.

Шейдинг (shading):

Настройка свойств материала для рендеринга.

Анимация (animation):

Инструменты для работы с различными свойствами объектов с течением времени.

Рендеринг (rendering):

Для просмотра и анализа результатов рендеринга.

Композитинг (compositing):

Композитинг и пост-продакшн изображений, а также информация рендеринга.

Геометрические ноды (geometry nodes):

Для процедурного моделирования, используя геометрические ноды.

Скриптинг:

Для взаимодействия с Python API Blender’а и написания скриптов.

Дополнительные рабочие пространства

В Blender есть пара дополнительных рабочих пространств, которые можно выбрать при добавлении нового рабочего пространства:

2D-Анимация (2D Animation)

2D-Анимация (2D Animation):

Общее рабочее пространство для работы с Grease Pencil.

2D цельный холст (2D Full Canvas):

Аналогичен «2D Анимации», но содержит холст большего размера.

VFX

Маскирование (masking):

Для создания 2D-масок для композитинга или редактирования видео.

Отслеживание движения (motion tracking):

Для расчёта движения камеры и стабилизации видеоматериала.

Редактирование видео (Video Editing)

Редактирование видео (Video Editing):

Для объединения мультимедиа в одно видео.

Сохранение и переопределение

Рабочие области сохраняются в blend-файле. Когда вы открываете файл, включение загрузки интерфейса (Load UI) в браузере файлов указывает, что Blender должен использовать макет экрана файла, а не текущий макет.

Пользовательский набор рабочих пространств может быть сохранён как часть настроек по умолчанию.

Настройки рабочего пространства

Ссылка

Редактор:

Свойства

Панель:

вкладка «Инструменты» ‣ Рабочее пространство

Прикрепить сцену (Pin Scene)

Если эта опция включена, текущая рабочая область запомнит выбранную в данный момент сцену. Затем, когда вы активируете рабочую область, она автоматически переключается обратно на эту сцену.

Режим (mode)

Переключайтесь в этот режим при активации рабочей области.

Фильтр аддонов (Filter Add-ons)

Определяет, какие аддоны включены в активной рабочей области. Если флажок снят, будут использоваться глобальные надстройки. Если этот флажок установлен, вы можете включить отдельные аддоны в списке ниже.