Модификатор «Винт» (screw modifier)

Модификатор Screw похож на одноимённый инструмент Screw из панели инструментов тем, что он берёт объект профиля, меш или кривую, чтобы создать форму, похожую на спираль.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_align.png

Важно правильно выровнять объект профиля.

Профиль должен быть правильно выровнен по основному направлению объекта, а не по оси спирали.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_screw_panel.png

Модификатор Screw.

Угол (angle)

Градусы для одного оборота спирали.

Винт (screw)

Высота одной итерации спирали.

Итераций (iterations)

Количество оборотов.

Ось (axis)

Ось, вдоль которой будет построена спираль.

Объект оси (axis object)

Имя объекта для определения направления оси.

Объектный винт (object screw)

Использовать расстояние от „объекта оси“, чтобы определить высоту одной итерации спирали.

Шаги - Вьюпорт (steps viewport)

Количество шагов, используемых для одного оборота, отображаемые в 3D-вьюпорте.

Рендеринг (render)

То же, что и выше, но используется во время рендеринга. Увеличьте, чтобы улучшить качество.

Объединить (merge)

Объединить вершины, лежащие на оси вращения. Используйте эту опцию, чтобы закрыть конечные точки веером из треугольников.

Расстояние объединения (merge distance)

Вершины, находящиеся ближе этого расстояния до оси – объединяются.

Растянуть UVs (stretch UVs)

Растягивание координат UV от (0.0 до 1.0) при наличии UV-развёрток.

Нормали (normals)

Гладкий шейдинг (smooth shading)

Выходные грани с гладким, а не с плоским затенением. Гладкий/плоский шейдинг входной геометрии не сохраняется.

Рассчитать порядок (calculate order)

Рассчитать порядок рёбер для избежания проблем с нормалями и шейдингом. Требуется только для мешей, не для кривых.

Развернуть (flip)

Развернуть направление нормалей.