Введение

3D-Вьюпорт используется для взаимодействия с 3D-сценой для различных целей, таких как моделирование, анимация, рисование текстур и т.д.

Регион «заголовка»

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Заголовок объектного режима.

Заголовок содержит различные меню и элементы управления, основанные на текущем режиме. Его элементы разделены на три группы:

Режим и Меню

Режим Ctrl-Tab

Окно 3D-вьюпорта имеет несколько режимов, используемых для редактирования различных типов данных. Например, стандартный объектный режим позволит вам разместить персонажа в сцене, а режим позы позволит вам придать ему любую позу.

Сочетание клавиш Ctrl-Tab вызывает круговое меню для быстрого переключения режимов. Если у вас выделена арматура, он, вместо этого, будет переключаться между режимом объекта и режимом позы.

Нажатие Tab позволит переключаться между режимом объекта и режимом редактирования для объектов, которые его поддерживают.

Вид (view)

Это меню содержит инструменты для навигации в 3D пространстве.

Другие меню зависят от текущего режима, меню объектного режима перечислены ниже:

Выделить (select)

Содержит инструменты для выделения объектов.

Добавить Shift-A (add)

Содержит список различных типов объектов, которые могут быть добавлены в сцену.

Объект (object)

Contains tools for operating on objects, such as duplicating them. A subset of these tools can also be accessed by right-clicking in the 3D Viewport.

Элементы управления трансформации

Ориентация трансформации Запятая

Используется для изменения ориентации трансформации, которая влияет на вращение гизмо преобразования.

Центр трансформации Точка (pivot point)

Используется для изменения центра трансформации, который влияет на расположение гизмо трансформации.

Привязка Shift-Tab (snapping)

Предлагает варианты привязки объектов к другим объектам, находящимся поблизости. Вы можете удерживать Ctrl для временного включения/выключения привязки (пока удерживается клавиша).

Пропорциональное редактирование O (proportional editing)

Используется для плавной трансформации невыделенных элементов, находящихся рядом с выделенными. См. пропорциональное редактирование.

Отображение и шейдинг

Отображение объектов по типу

Изменить какие типы объектов, видимы/выделяемы в 3D-вьюпорте. См. видимость по типу объекта.

Гизмо вьюпорта (viewport gizmos)

Изменить способ отображения гизмо в 3D-вьюпорте.

Наложения вьюпорта (viewport overlays)

Изменить способ отображения наложений в 3D-вьюпорте.

Рентген Alt-Z (X-Ray)

Сделайть всю сцену прозрачной, чтобы вы могли видеть и выделять элементы, которые в противном случае были бы вне поля зрения. Это быстрая комбинация для опции рентгена во всплывающем окне шейдинга вьюпорта.

В режиме позы эта же кнопка управляет другой настройкой со своим отдельным состоянием включения/выключения. Вместо того, чтобы делать сцену прозрачной, она показывает арматуру поверх любой геометрии.

Шейдинг вьюпорта (viewport shading)

Изменение шейдинга 3D-вьюпорта.

Область панели инструментов

Панель инструментов содержит инструменты в зависимости от текущего режима (например, инструменты моделирования в режиме редактирования, инструменты кисти в режиме скульптинга…).

Для большей информации см. инструменты.

Asset Shelf Region

Depending on the current mode, the asset shelf may be available, providing quick access to assets for this specific mode (for example pose assets in Pose Mode, brush assets in Sculpt Mode).

See Полка с ассетами (asset shelf) for more information.