Подразделить (subdivide)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Ребро ‣ Подразделить Edge ‣ Subdivide

Подразделение увеличивает разрешение меша за счёт разделения граней или рёбер на более мелкие элементы.

Этот процесс подчиняется нескольким правилам в зависимости от ситуации:

  • Если выделено только одно ребро треугольника или квада, то эта грань превращается в квад или N-угольник соответственно. Если опция Create N-Gons отключена, то грань разделяется на треугольники.

  • При выделении двух рёбер грани:

    • Если грань представляет собой треугольник, между двумя новыми вершинами создаётся новое ребро, разделяющее наш треугольник на треугольник и четырехугольник.

    • Если грань представляет собой четырёхугольник, а рёбра являются соседними – грань разделяется в соответствии с настройкой „Quad Corner Type“ (см. ниже).

    • Если грань представляет собой четырёхугольник, а рёбра противоположны, то четырёхугольник просто делится на два квада ребром, соединяющим две новые вершины.

  • При выделении трёх рёбер грани:

    • Если грань представляет собой треугольник, это означает, что выделяется вся грань, а затем она подразделяется на четыре меньших треугольника.

    • Если грань является четырёхугольником, сначала подразделяются два противоположных ребра, как описано выше. Затем подразделяется «среднее» ребро, затрагивая его новый «под-четырехугольник», как описано выше, только для одного ребра.

  • При выделении всех четырёх рёбер квада – грань делится на четыре меньших четырёхугольника.

  • При выделении одного или более рёбер N-угольника – будут разделены отдельные рёбра, но грань останется неразделённой.

Опции (options)

Эти параметры доступны на панели настройки последней операции после запуска оператора:

Количество разрезов (number of cuts)

Указывает количество разрезов на ребро, которое нужно сделать. По умолчанию это 1 – разрезание рёбер пополам. Значение 2 разрежет его на три части и т. д..

Гладкость (smoothness)

Смещает подразделения для сохранения приблизительной кривизны. Эффект похож на то, как может деформировать меш модификатор Subdivision Surface.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-before.png

Меш до подразделения.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-none.png

Подразделено без сглаживания.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_smooth-after.png

Подразделено со Smoothness в 1.

Создавать N-угольники (create N-gons)

Если этот флажок не установлен, при подразделении создаются треугольники или четырехугольники вместо n-угольников (см. примеры ниже).

Тип угла квада (quad corner type)

Управляет подразделением четырёхугольников с двумя выделенными соседними рёбрами.

Внутренние вершины (inner vert)

Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро, создавая небольшой треугольник. Это ребро также подразделяется, и созданные таким образом «внутренние вершины» соединяется другим ребром с вершиной, которая находится напротив исходных выделенных рёбер. Результатом всего этого является квад, разделённый на треугольник и два четырёхугольника (см. изображение ниже).

Путь (path)

Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро и одно ребро по диагонали исходного квада, образуя два треугольника и четырёхугольник.

Прямое разрезание (straight cut)

Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро, образуя небольшой треугольник и n-угольник. Если флажок Create N-Gons не установлен – эта опция работает как Inner Vert.

Веер (fan)

Квад подразделяется на веер – общей вершиной новых граней является вершина, противоположная выделенным рёбрам, от разрезов которых идут соединения.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Тип угла: Inner Vert.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path.png

Тип угла: Path.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-straight_cut.png

Тип угла: Straight Cut.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

Тип угла: Fan.

Фрактал (fractal)

Смещает вершины в случайных направлениях после подразделения меша.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-before.png

Плоскость до подразделения.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-none.png

Обычное подразделение.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-after1.png

Тот же меш с добавленным фракталом.

Вдоль нормали (along normal)

Заставляет вершины двигаться вдоль своих нормалей, а не в случайных направлениях.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-along-normal.png

Along normal установлено на 1.

Случайная вариация (random seed)

Изменяет случайную вариацию функции шума Fractal, создавая разный результат для каждого значения вариации.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_fractal-after2.png

Тот же меш с другим значением вариации.

Примеры

Ниже приведены некоторые примеры, иллюстрирующие подразделение рёбер в различных сценариях.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_before.png

Образец меша.

Одно ребро

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_one-edge.png

Одно ребро.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_one-edge-tri.png

Create N-Gons отключено.

Два ребра

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-tri.png

Два трёхгранника.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-tri-tri.png

Create N-Gons отключено.

Два противоположных ребра четырёхугольника

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-opposite.png

Два противоположных ребра четырёхугольника.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-opposite-tri.png

Create N-Gons отключено.

Два смежных ребра четырёхугольника

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert.png

Тип угла: Inner Vert.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert-tri.png

Create N-Gons отключено.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path.png

Тип угла: Path.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-path-tri.png

Create N-Gons отключено.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-straight_cut.png

Тип угла: Straight Cut.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-innervert-tri.png

Create N-Gons отключено.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan2.png

Тип разреза: Fan.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_two-edges-quad-fan.png

Create N-Gons отключено.

Три ребра четырёхугольника

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges.png

Три ребра.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri.png

Create N-Gons отключено.

Полный треугольник

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri2.png

Полный треугольник.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_three-edges-tri-tri.png

Create N-Gons отключено.

Полный четырёхугольник

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_four-edges.png

Полный четырёхугольник.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_four-edges-tri.png

Create N-Gons отключено.

Множественные разрезы

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_tri-multi.png

Треугольник с двумя разрезами.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_edge_subdivide_quad-multi.png

Квад с двумя разрезами.