Подразделить (subdivide)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Подразделение увеличивает разрешение меша за счёт разделения граней или рёбер на более мелкие элементы.
Этот процесс подчиняется нескольким правилам в зависимости от ситуации:
Если выделено только одно ребро треугольника или квада, то эта грань превращается в квад или N-угольник соответственно. Если опция Create N-Gons отключена, то грань разделяется на треугольники.
При выделении двух рёбер грани:
Если грань представляет собой треугольник, между двумя новыми вершинами создаётся новое ребро, разделяющее наш треугольник на треугольник и четырехугольник.
Если грань представляет собой четырёхугольник, а рёбра являются соседними – грань разделяется в соответствии с настройкой „Quad Corner Type“ (см. ниже).
Если грань представляет собой четырёхугольник, а рёбра противоположны, то четырёхугольник просто делится на два квада ребром, соединяющим две новые вершины.
При выделении трёх рёбер грани:
Если грань представляет собой треугольник, это означает, что выделяется вся грань, а затем она подразделяется на четыре меньших треугольника.
Если грань является четырёхугольником, сначала подразделяются два противоположных ребра, как описано выше. Затем подразделяется «среднее» ребро, затрагивая его новый «под-четырехугольник», как описано выше, только для одного ребра.
При выделении всех четырёх рёбер квада – грань делится на четыре меньших четырёхугольника.
При выделении одного или более рёбер N-угольника – будут разделены отдельные рёбра, но грань останется неразделённой.
Опции (options)¶
Эти параметры доступны на панели настройки последней операции после запуска оператора:
- Количество разрезов (number of cuts)
Указывает количество разрезов на ребро, которое нужно сделать. По умолчанию это 1 – разрезание рёбер пополам. Значение 2 разрежет его на три части и т. д..
- Гладкость (smoothness)
Смещает подразделения для сохранения приблизительной кривизны. Эффект похож на то, как может деформировать меш модификатор Subdivision Surface.
- Создавать N-угольники (create N-gons)
Если этот флажок не установлен, при подразделении создаются треугольники или четырехугольники вместо n-угольников (см. примеры ниже).
- Тип угла квада (quad corner type)
Управляет подразделением четырёхугольников с двумя выделенными соседними рёбрами.
- Внутренние вершины (inner vert)
Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро, создавая небольшой треугольник. Это ребро также подразделяется, и созданные таким образом «внутренние вершины» соединяется другим ребром с вершиной, которая находится напротив исходных выделенных рёбер. Результатом всего этого является квад, разделённый на треугольник и два четырёхугольника (см. изображение ниже).
- Путь (path)
Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро и одно ребро по диагонали исходного квада, образуя два треугольника и четырёхугольник.
- Прямое разрезание (straight cut)
Выделенные рёбра подразделяются, затем между двумя новыми вершинами создаётся ребро, образуя небольшой треугольник и n-угольник. Если флажок Create N-Gons не установлен – эта опция работает как Inner Vert.
- Веер (fan)
Квад подразделяется на веер – общей вершиной новых граней является вершина, противоположная выделенным рёбрам, от разрезов которых идут соединения.
- Фрактал (fractal)
Смещает вершины в случайных направлениях после подразделения меша.
- Вдоль нормали (along normal)
Заставляет вершины двигаться вдоль своих нормалей, а не в случайных направлениях.
- Случайная вариация (random seed)
Изменяет случайную вариацию функции шума Fractal, создавая разный результат для каждого значения вариации.
Примеры¶
Ниже приведены некоторые примеры, иллюстрирующие подразделение рёбер в различных сценариях.