Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
    • Введение
    • Eevee
      • Введение
      • Render Settings
        • Sampling
        • Grease Pencil
        • Ambient Occlusion
        • Bloom
        • Depth Of Field (глубина резкости)
        • Subsurface Scattering
        • Screen Space Reflections
        • Motion Blur (размытие при движении)
        • Volumetrics
        • Производительность
        • Curves
        • Shadows
        • Indirect Lighting
        • Плёнка
      • Materials
      • World (мир)
      • Light Settings
      • Light Probes
      • Ограничения
    • Cycles
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Rendering (визуализация) »
  • Eevee »
  • Render Settings

Render Settings

  • Sampling
  • Grease Pencil
  • Ambient Occlusion
  • Bloom
  • Depth Of Field (глубина резкости)
  • Subsurface Scattering
  • Screen Space Reflections
  • Motion Blur (размытие при движении)
  • Volumetrics
  • Производительность
  • Curves
  • Shadows
  • Indirect Lighting
  • Плёнка
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 05/28/2022.

  • Edit Page
  • Report issue on this page
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...