Редактор шейдеров (shader editor)¶
Редактор шейдеров используется для редактирования материалов, которые используются для рендеринга. Материалы, используемые Cycles и EEVEE, определяются с помощью древа нод. Таким образом, главное окно редактора шейдеров представляет собой редактор нод.

Редактор шейдеров со стандартным древом нод материала.¶
Список всех нод шейдера доступен в разделе рендеринга.
Колонтитул¶
- Использовать ноды (use nodes)
Параметр «использовать ноды» в основном является устаревшим, его всегда следует проверять на наличие материалов.
- Слот (slot)
Меню «слот» можно использовать для выбора активного слота материала на активном объекте. Селектор материала справа от него может изменить материал, который находится в выбранном слоте.
- Закрепить (значок булавки) (pin)
Кнопка закрепления сохранит текущий выбор материала зафиксированным. Когда материал закреплён, он останется видимым в редакторе шейдеров, даже если в другом месте выбран другой объект или материал.