Пипетка¶
Пипетка (значок пипетки) позволяет брать пробу из любого места в окне Blender’а. Пипетку можно использовать для выбора различных типов данных:
- Цвет (color)
Это наиболее распространённое использование. Пипетка используется для выборки цвета пикселя из любого места в Blender’е.
Примечание
Преобразование вида путём управления цветом влияет на сам цвет. Чтобы получать стабильные результаты, его следует установить на „Standard“. Если для него установлено любое другое значение, – пипетка может вернуть неточный цвет.
- Градиентная карта (color ramp)
Перетаскивание курсора по окну для сэмплирования линии, которая преобразуется в цветовую шкалу.
- Объекты/данные объекта (objects/object-data)
Используется с кнопками объекта (такими как для родителя, ограничителя или модификатора) для выбора объекта в 3D-вьюпорте или в аутлайнере, вместо того, чтобы выбирать его из раскрывающегося списка.
- Кости (bones)
Пипетку можно использовать в тех случаях, когда можно выделить подцель для арматуры. Кость можно выделять из 3D-вьюпорта или из аутлайнера. Выделить можно только те кости, которые принадлежат арматуре, выбранной в качестве цели.
Примечание
В 3D-вьюпорте кости можно выделить только в том случае, если арматура находится в режиме позы или в режиме редактирования.
- Резкость камеры
Пипетку также можно использовать в числовых полях, влияющих на расстояние.
Она может использоваться для установки глубины резкости камеры, чтобы выбранная глубина была в фокусе.
Клавиша E активирует пипетку при наведении курсора на кнопку.
Перетаскивание с ЛКМ смешивает цвета, над которыми вы производите данное действие, это может помочь при сэмплировании «шумных» изображений.
Пробел производит сбрасывание и снова начинает смешивание цветов.