Пипетка

Пипетка (значок пипетки) позволяет брать пробу из любого места в окне Blender’а. Пипетку можно использовать для выбора различных типов данных:

Цвет (color)

Это наиболее распространённое использование. Пипетка используется для выборки цвета пикселя из любого места в Blender’е.

Примечание

Преобразование вида путём управления цветом влияет на сам цвет. Чтобы получать стабильные результаты, его следует установить на „Standard“. Если для него установлено любое другое значение, – пипетка может вернуть неточный цвет.

Градиентная карта (color ramp)

Перетаскивание курсора по окну для сэмплирования линии, которая преобразуется в цветовую шкалу.

Объекты/данные объекта (objects/object-data)

Используется с кнопками объекта (такими как для родителя, ограничителя или модификатора) для выбора объекта в 3D-вьюпорте или в аутлайнере, вместо того, чтобы выбирать его из раскрывающегося списка.

Кости (bones)

Пипетку можно использовать в тех случаях, когда можно выделить подцель для арматуры. Кость можно выделять из 3D-вьюпорта или из аутлайнера. Выделить можно только те кости, которые принадлежат арматуре, выбранной в качестве цели.

Примечание

В 3D-вьюпорте кости можно выделить только в том случае, если арматура находится в режиме позы или в режиме редактирования.

Резкость камеры

Пипетку также можно использовать в числовых полях, влияющих на расстояние.

Она может использоваться для установки глубины резкости камеры, чтобы выбранная глубина была в фокусе.

  • Клавиша E активирует пипетку при наведении курсора на кнопку.

  • Перетаскивание с ЛКМ смешивает цвета, над которыми вы производите данное действие, это может помочь при сэмплировании «шумных» изображений.

  • Пробел производит сбрасывание и снова начинает смешивание цветов.