Размытие движения (motion blur)

Ссылка

Панель:

Рендер ‣ Размытие движения Render ‣ Motion Blur

По умолчанию, анимация в Blender визуализируется как секвенция совершенно неподвижных изображений. Хотя они отлично подходят для эффектов остановки движения и провалов во времени, выглядит это нереалистично, поскольку быстро движущиеся объекты должны быть размыты по направлению своего движения, как в кадре фильма, так и на фотографии с реальной камеры.

Примечание

Размытие движения во вьюпорте видно только во время воспроизведения анимации и использует более простой алгоритм, чем окончательный рендеринг. То же самое относится и к рендерингу вьюпорта.

Положение (position)

Определяет, в какой момент открывается затвор относительно текущего кадра.

Начать в кадре (start on frame):

Затвор начинает открываться на текущем кадре.

Центр в кадре (center on frame):

Затвор полностью открыт на текущем кадре.

Закончить в кадре (end on frame):

Затвор полностью закрыт в текущем кадре.

Затвор (shutter)

Время (в кадрах) между открытием и закрытием затвора.

Погрешность выделения (bleeding bias)

Используется при постобработке размытия, чтобы избежать размытия фона над передним планом. Более низкие значения уменьшат выделение фона на элементы переднего плана.

Максимальное размытие (max blur)

Максимальное размытие предназначено для работы в качестве инструмента оптимизации, ограничивая количество пикселей, для которых рассчитывается размытие.

Шаги (steps)

Это контролирует количество шагов, используемых при накопленном размытии, и, следовательно, его точность. Больше шагов означает больше времени рендеринга.

Примечание

При использовании нескольких временных шагов – количество сэмплов рендеринга округляется до следующих нескольких шагов, для обеспечения равномерного распределения сэмплов по шагам.

EEVEE разделяет рендеринг на несколько временных шагов и накапливает результат, известный как «накопление размытия в движении». Этот метод точен, но требует многих шагов для получения чистых градиентов. Это используется в сочетании с размытием постобработки для устранения пробелов между этапами. Каждый шаг соответствует полной переоценке сцены и может значительно увеличить время рендеринга. Добавив больше шагов, вы также можете уменьшить значение параметра максимального размытия, поскольку размытие после обработки должно охватывать меньшее расстояние.

Кривая затвора (shutter curve)

Использовать индивидуальную кривую затвора.

Пример

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_1step-nofx.png

Без размытия движений.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_1step-fx.png

Только размытие постобработки.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_4step-nofx.png

4 временных шага без размытия постобработки.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_4step-fx.png

4 временных шага с размытием постобработки.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_32step-nofx.png

32 временных шага без размытия постобработки.

../../../_images/render_eevee_render-settings_motion-blur_32step-fx.png

32 временных шага с размытием постобработки.