Модификатор «Кэш секвенции меша» (mesh sequence cache modifier)

Модификатор „Mesh Sequence Cache“ загружает данные из файлов Alembic и USD. Он поддерживает статические меши, но в основном используется для загрузки анимированных мешей. Несмотря на своё название, этот модификатор также поддерживает и кривые. Он также обрабатывает секвенции файлов, а также меши и кривые с различной топологией (например, в результате симуляции жидкости).

При импорте файла Alembic или USD – к изменяющимся во времени мешам автоматически добавляются модификаторы Mesh Sequence Cache. Для трансформаций изменяющихся во времени объектов (таких как анимация вращения, положения или масштабирования) – используется ограничитель Transform Cache. Файлы, отличные от Alembic или USD, такие как MDD и PC2, можно загружать с помощью модификатора Mesh Cache.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-sequence-cache_panel.png
Файл кэша (cache file)

Меню блока данных для выбора файла Alembic или USD.

Путь к файлу (file path)

Путь к файлу Alembic или USD.

Путь объекта (object path)

Путь к объекту Alembic или USD внутри архива или сцены.

Чтение данных (read data)

Управляет тем, какие данные меша будут импортироваться из файла кэша. Вы можете выборочно включать или отключать следующие:

Вершины (vertices):

Считывает положения вершин и (если есть анимация) деформации для каждого кадра.

Грани (faces):

Импортирует топологию и структуру граней меша.

UV:

Загружает UV-развёртки (координаты текстуры) из файла кэша.

Цвет (color):

Импортирует атрибуты цвета вершин из файла кэша, если они есть.

Атрибуты (attributes):

Загружает пользовательские атрибуты (т.е. другие данные, такие как складки, пользовательские нормали или общие атрибуты).

Время (time)

Секвенция (sequence)

Независимо от того, разделён ли кэш на серию файлов или нет.

Переопределить кадр (override frame)

Следует ли использовать пользовательский кадр для поиска данных в файле кэша вместо использования текущего кадра сцены.

Значение кадра – это время, используемое для поиска данных в файле кэша или для определения того, какие из них следует использовать в секвенции файлов.

Смещение кадра (frame offset)

Вычитается из текущего кадра для поиска данных в файле кэша или для определения того, какой файл следует использовать в секвенции файлов.

Cкорость (velocity)

Атрибут скорости (velocity attribute)

Имя атрибута Alembic, используемого для создания данных размытия движения; по умолчанию это .velocities, который является стандартным для большинства файлов Alembic.

Примечание

Параметр „Velocity Attribute“ в настоящее время предназначен только для файлов Alembic.

Единица скорости (velocity unit)

Определяет, как векторы скорости интерпретируются относительно времени.

Кадр (frame):

Единица скорости будет закодирована в кадрах и её не нужно масштабировать по кадрам сцены.

Секунда* (second):

Единица скорости будет закодирована в секундах и должна быть масштабирована по FPS сцены (1/FPS).

Примечание

Параметр „Velocity Unit“ в настоящее время предназначен только для файлов Alembic.

Шкала скорости (velocity scale)

Множитель, используемый для управления величиной вектора скорости для временных эффектов, таких как размытие движения.

Примечание

Опция „Velocity Scale“ в настоящее время доступна только для файлов Alembic.