Модификатор «Кэш секвенции меша» (mesh sequence cache modifier)¶
Модификатор „Mesh Sequence Cache“ загружает данные из файлов Alembic и USD. Он поддерживает статические меши, но в основном используется для загрузки анимированных мешей. Несмотря на своё название, этот модификатор также поддерживает и кривые. Он также обрабатывает секвенции файлов, а также меши и кривые с различной топологией (например, в результате симуляции жидкости).
При импорте файла Alembic или USD – к изменяющимся во времени мешам автоматически добавляются модификаторы Mesh Sequence Cache. Для трансформаций изменяющихся во времени объектов (таких как анимация вращения, положения или масштабирования) – используется ограничитель Transform Cache. Файлы, отличные от Alembic или USD, такие как MDD и PC2, можно загружать с помощью модификатора Mesh Cache.
Опции (options)¶
- Файл кэша (cache file)
Меню блока данных для выбора файла Alembic или USD.
- Путь к файлу (file path)
Путь к файлу Alembic или USD.
- Путь объекта (object path)
Путь к объекту Alembic или USD внутри архива или сцены.
- Чтение данных (read data)
Управляет тем, какие данные меша будут импортироваться из файла кэша. Вы можете выборочно включать или отключать следующие:
- Вершины (vertices):
Считывает положения вершин и (если есть анимация) деформации для каждого кадра.
- Грани (faces):
Импортирует топологию и структуру граней меша.
- UV:
Загружает UV-развёртки (координаты текстуры) из файла кэша.
- Цвет (color):
Импортирует атрибуты цвета вершин из файла кэша, если они есть.
- Атрибуты (attributes):
Загружает пользовательские атрибуты (т.е. другие данные, такие как складки, пользовательские нормали или общие атрибуты).
Время (time)¶
- Секвенция (sequence)
Независимо от того, разделён ли кэш на серию файлов или нет.
- Переопределить кадр (override frame)
Следует ли использовать пользовательский кадр для поиска данных в файле кэша вместо использования текущего кадра сцены.
Значение кадра – это время, используемое для поиска данных в файле кэша или для определения того, какие из них следует использовать в секвенции файлов.
- Смещение кадра (frame offset)
Вычитается из текущего кадра для поиска данных в файле кэша или для определения того, какой файл следует использовать в секвенции файлов.
Cкорость (velocity)¶
- Атрибут скорости (velocity attribute)
Имя атрибута Alembic, используемого для создания данных размытия движения; по умолчанию это
.velocities, который является стандартным для большинства файлов Alembic.Примечание
Параметр „Velocity Attribute“ в настоящее время предназначен только для файлов Alembic.
- Единица скорости (velocity unit)
Определяет, как векторы скорости интерпретируются относительно времени.
- Кадр (frame):
Единица скорости будет закодирована в кадрах и её не нужно масштабировать по кадрам сцены.
- Секунда* (second):
Единица скорости будет закодирована в секундах и должна быть масштабирована по FPS сцены (1/FPS).
Примечание
Параметр „Velocity Unit“ в настоящее время предназначен только для файлов Alembic.
- Шкала скорости (velocity scale)
Множитель, используемый для управления величиной вектора скорости для временных эффектов, таких как размытие движения.
Примечание
Опция „Velocity Scale“ в настоящее время доступна только для файлов Alembic.