Свойства материала Grease Pencil¶
Материалы Grease Pencil определяют, как отображаются штрихи и заполнения. Каждый штрих ссылается на один материал, который содержит отдельные настройки для компонентов „штриха“ и „заполнения“.
Панель свойств материала предоставляет инструменты для управления слотами материалов, контроля их видимости и блокировки, а также для настройки внешнего вида шейдинга штриха и заполнения.
Слоты для материалов¶
Панель слотов материалов для Grease Pencil.¶
Слоты материалов назначают материалы для объектов Grease Pencil. Каждый штрих хранит ссылку на один из таких слотов.
Активный материал используется для создания новых штрихов. Существующие штрихи сохраняют назначенный им материал, если не изменить его вручную.
Рядом с названием каждого материала находятся элементы управления для настройки его видимости и параметров редактирования:
- / (Показывать/Скрыть призраков)
Определяет видимость материала при калькировании.
- / (Скрыть/Показать материал)
Переключает видимость штрихов, использующих этот материал, во вьюпорте.
- / (Блокировать/Разблокировать материал)
Предотвращает редактирование штрихов, использующих этот материал, в режиме редактирования.
Специальные настройки ()¶
Данные операторы предоставляют инструменты для пакетного управления видимостью и блокировкой материалов:
- Показать все (show all)
Сделать видимыми все материалы.
- Скрыть остальные (hide others)
Оставить видимым только активный материал.
- Заблокировать все (lock all)
Заблокировать все материалы от редактирования.
- Разблокировать все (unlock all)
Разблокировать все материалы для редактирования.
- Заблокировать невыделенное (lock unselected)
Заблокировать материалы, неиспользуемые текущими выделенными штрихами.
- Заблокировать неиспользуемое (lock unused)
Заблокировать и скрыть материалы, не назначенные ни одному штриху.
- Скопировать материал на выделение (copy material to selected)
Скопировать активный материал на выделенные объекты Grease Pencil.
- Скопировать все материалы на выделение (copy all materials to selected)
Скопировать все слоты материалов на выделенные объекты Grease Pencil.
- Удалить неиспользуемые слоты (remove unused slots)
Удалить слоты материалов, которые не назначены ни одному штриху.
Элементы управления блокировкой и видимостью¶
- (Изолировать материал)
Заблокировать все остальные материалы, чтобы редактировать можно было только активный.
- (Изолировать материал)
Скрыть все остальные материалы, чтобы виден был только активный.
Поверхность (surface)¶
Панель шейдеров, у которой активен только компонент „Stroke“.¶
Панель „Surface“ определяет визуальный вид штрихов и заполнений. Каждый материал содержит два независимых компонента:
„Stroke“ – Управляет отрисовкой контура.
„Fill“ – Управляет отрисовкой внутренней части замкнутых штрихов.
Каждый компонент можно включать или отключать независимо друг от друга.
Штрих (stroke)¶
Компонент „Stroke“ определяет, как именно рисуется линия.
- Тип линии (line type)
Определяет, как отрисовывается геометрия штриха.
- Линия (line):
Отрисовывает сплошную линию, соединяющую точки штриха.
- Dots (усеивать):
Рисует круглую форму в каждой точке штриха. Точки не соединяются.
- Прямоугольники (squares):
Рисует прямоугольную форму в каждой точке штриха. Точки не соединяются.
- Стиль (style)
Определяет способ затенения штриха.
- Сплошной (solid):
Использует однородный базовый цвет.
- Текстура (texture):
Использует текстуру изображения, отображаемую вдоль штриха.
- Изображение (image)
Блок данных изображения, используемый в качестве источника текстуры.
- Смеше́ние (blend)
Коэффициент смешивания текстуры и базового цвета.
- UV-Фактор (UV factor)
Управляет масштабированием текстуры вдоль длины штриха.
- Размещение (placement) Точки (dots) Прямоугольники (squares)
Определяет способ распределения точек или прямоугольников вдоль штрихов.
- Количество (count):
Размещает фиксированное количество точек на каждом сегменте штриха.
Этот режим позволяет поддерживать постоянное количество создаваемых фигур независимо от длины или толщины самого штриха.
- Количество (count)
Количество точек для размещения на каждом сегменте штриха.
- Радиус (radius):
Точки расставляются на основе радиуса штриха, с адаптацией интервала под его толщину.
Бо́льший радиус штриха даёт более широкие промежутки между точками, а меньший – сближает их.
- Интервалы (spacing)
Расстояние между точками в процентах от их диаметра.
Меньшие значения приводят к наложению или плотной упаковке точек, а бо́льшие – увеличивают зазор между каждой создаваемой формой.
- Плотность (density):
Размещает точки на основе длины штриха.
Более длинные штрихи генерируют больше точек, в то время как короткие – меньше, поддерживая более равномерную визуальную плотность вдоль штриха.
- Плотность (density)
Количество точек, генерируемых на единицу длины штриха.
Более высокие значения создают более плотное расположение точек.
- Основной цвет (base color)
Основной цвет штриха.
- Удержание (holdout)
Заставляет штрих действовать в качестве маски, удаляя цвет из нижележащих штрихов и заполнений.
- Выравнивание (alignment)
Управляет ориентацией точек и прямоугольников.
- Путь (path):
Выравнивание по направлению рисования и повороту объекта.
- Объект (object):
Выравнивание только по повороту объекта.
- Фиксировано (fixed):
Выравнивание по экрану.
- Вращение (rotation)
Вращает фигуры точек или прямоугольников. Диапазон ограничен значениями от [-90° до 90°].
- Самоперекрытие (self overlap)
Определяет наложение пересечений одного штриха, особенно для полупрозрачных материалов.
Рандомизировать* (randomize)¶
Добавляет случайные вариации к создаваемым точкам или прямоугольникам для придания им менее однородного вида.
- Размер (size)
Случайным образом изменяет размер генерируемых фигур.
Более высокие значения увеличивают разницу между крупными и мелкими точками.
- Сила* (strength)
Случайным образом изменяет непрозрачность создаваемых фигур.
Это помогает создать более естественный или текстурированный вид.
- Вращение (rotation)
Случайным образом поворачивает сгенерированные фигуры вокруг их центра.
Это наиболее заметно при использовании прямоугольных форм.
- Тон (hue)
Случайным образом изменяет оттенок создаваемых фигур.
- Насыщенность (saturation)
Случайным образом изменяет насыщенность создаваемых фигур.
- Значение* (value)
Случайным образом изменяет яркость создаваемых фигур.
- Масштаб шума (noise scale)
Задаёт масштаб рисунка случайного шума.
Меньшие значения создают более плавное изменение вдоль штриха, в то время как более высокие значения вызывают более быстрое и резкое изменение рандомизации.
Заполнить (fill)¶
Компонент „Fill“ отвечает за отрисовку области замкнутых штрихов.
- Стиль (style)
Задаёт стиль отображения заполнения.
- Сплошной (solid):
Использует один базовый цвет.
- Градиент (gradient):
Плавный переход между двумя цветами.
- Gradient Type
- Линейно (linear):
Плавный переход вдоль одной оси.
- Радиально (radial):
Плавный переход цветов от центра наружу.
- Текстура (texture):
Использование текстуры изображения.
- Изображение (image)
Блок данных изображения, используемый в качестве текстуры заполнения.
- Основной цвет (base color)
Основной цвет заполнения.
- Вторичный цвет (secondary color) Градиент (gradient)
Вторичный цвет, используемый для градиентов.
- Удержание (holdout)
Заставляет заполнение действовать в качестве маски, удаляя цвет из нижележащих штрихов.
- Смеше́ние (blend) Градиент (gradient) / Текстура (texture)
Регулирует смешивание основного цвета с градиентом или текстурой.
- Инвертировать цвета (flip colors) Градиент (gradient)
Поменять местами „основной“ и „вторичный“ цвета.
- Положение X, Y (location X, Y) Градиент (gradient) / Текстура (texture)
Смещает координаты градиента или текстуры.
- Вращение (rotation) Градиент (gradient) / Текстура (texture)
Вращает градиент или текстурную проекцию.
- Масштаб X, Y (scale X, Y) Градиент (gradient) / Текстура (texture)
Масштабирует градиент или текстуру.
- Обрезать изображение (clip image) Текстура (texture)
Предотвращает мозаичное повторение текстуры при включении.
Настройки (settings)¶
- Индекс прохода (pass index)
Пользовательский целочисленный идентификатор для использования в модификаторах и композитинге. Может применяться для выбора определённых материалов в модификаторах Grease Pencil.