Формат (format)¶
Панель «Формат».¶
Для вашего выбора есть несколько пресетов рендеринга со стандартными разрешением и частотой кадров для телевизоров и экранов, которые можно выбрать в заголовке самой панели.
- Разрешение по X, Y (resolution X, Y)
Количество пикселей по горизонтали и вертикали в изображении, которое необходимо обработать.
Совет
The image can be quickly switched between landscape and portrait orientation by right-clicking the resolution fields and choosing Swap Dimensions.
- Процент (percentage)
Ползунок для уменьшения или увеличения размера визуализируемого изображения относительно значений „разрешения“. Данная опция полезна для небольших тестовых рендеров, которые имели бы те же пропорции, что и конечное изображение.
- Соотношение по X, Y (aspect X, Y)
В старых телевизорах часто использовали пиксели с неквадратными пропорциями, поэтому эту опцию можно использовать для управления формой пикселей в обработанном изображении вдоль каждой оси. Это приведёт к предварительному искажению в изображениях, которые будут выглядеть растянутыми на современном компьютерном мониторе или телевизоре, но будут правильно отображаться на старом телевизоре. Важно использовать правильное соотношение сторон пикселя при рендеринге, чтобы избежать необходимости масштабировать изображения позже, что приведёт к снижению качества.
- Область рендера (render region)
Производится рендеринг только части вида вместо всего кадра. Смотрите раздел документации «Область рендера», чтобы узнать, как определить его размер.
- Обрезать до области рендера (crop to render region)
Обрезает отрендеренное изображение по размеру области рендера, не оставляя вокруг него прозрачного фона, чтобы завершить исходный размер кадра.
- Частота кадров (frame rate)
Количество кадров, которые будут воспроизводиться в секунду, актуально для анимации. Меню предоставляет несколько распространённых частот кадров, также вы можете ввести пользовательскую скорость, выбрав опцию „Custom“, что даст доступ к следующим свойствам:
- FPS
Частота кадров, выраженная в кадрах в секунду.
- Основа (base)
Некоторые стандарты требуют более точной частоты кадров, например NTSC. Они могут быть представлены в виде дроби, где значение „FPS“ используется в качестве числителя дроби, а „Base“ – в качестве знаменателя: \(\frac{FPS}{Base}\).