Volume to Mesh Modifier#

This modifier is the inverse of the Mesh to Volume modifier. It takes an existing volume object and converts one of its grids to a mesh. Only scalar grids (such as the density grid) can be converted.


To copy and move the generated mesh separately from the volume object, use a collection instance.



The Volume to Mesh modifier.#

Объект (Object)

The source volume object.

Grid Name

The name of the grid that will be converted. This has to be a scalar grid.

Режим разрешения

Режим управления разрешением (качеством) финальной сетки.


Это делает разрешение зависимым от разрешения преобразуемой сетки. Сетки с более высоким разрешением дают сетку с более высоким разрешением. Во многих случаях это самый эффективный способ.

Voxel Amount (количество вокселей)

Определяет приблизительное разрешение конечной сетки. Размер вокселя адаптирован к размеру всего объема.

Voxel Size (размер вокселя)

Используется фиксированное разрешение, которое не меняется при изменении объёма.


Voxels with a larger value are considered to be inside the mesh and all other voxels outside. The mesh will be generated on the boundary of inside and outside voxels. This is sometimes also called the «iso value».

Adaptivity (адаптивность)

This is similar to decimating the final to reduce resolution where it is not needed.

Smooth Shading

Enables smooth shading on the generated mesh.



Converting a cloud-shaped volume to a mesh.#