Введение

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_introduction_panel.png

Панель Vertex Groups.

Группы вершин в основном используются для маркировки вершин, которые принадлежат определённым частям меша или решётки. Например, они могут представлять набор вершин ножек стула, дверных петель или рук, кистей и головы персонажа.

Каждая группа вершин может хранить значение веса для каждой вершины, которую она в себе заключает. Эти веса находятся в диапазоне от 0 до 1 и используются многими операторами, инструментами и модификаторами, поэтому группы вершин иногда также называют «группами веса».

Использование

Группы вершин можно создавать вручную или генерировать автоматически. Чаще всего они используются для деформации на основе арматуры (также называемой скиннингом), также они используются ещё во многих других областях Blender’а, таких как:

  • Ключи формы

  • Модификаторы (modifiers)

  • Системы частиц

  • Физические симуляции

Примечание

Группы вершин доступны только для мешей и решёток.