Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap modifier)¶
The Shrinkwrap modifier allows a Grease Pencil object to «shrink» to the surface of another object. It moves each point of the object being modified to the closest position on the surface of the given mesh.
См. также
This documentation refers to the Shrinkwrap Modifier specific to the Grease Pencil object. For uses with other object types refer to the general Модификатор «Обтягивание» (shrinkwrap modifier).
Опции (options)¶

Модификатор Shrinkwrap в режиме Nearest Surface Point.¶
- Метод обтягивания (wrap method)
This selector specifies the method to be used to determine the nearest point on the target’s surface for each point of the modified object. Some options will add some extra, specific controls to the panel. See Wrap Methods for an explanation of each method.
- Режим привязки (snap mode)
Most modes support an additional setting to control how the point is moved to the target point selected by the methods described above. Some of the choices only differ if Offset is not zero.
- На поверхности (on surface):
The point is always moved. The offset is applied along the projection line connecting the original point and selected target point towards the original position.
- Внутри (inside):
The point is not moved if it is already inside the target. Offset shrinks the allowed volume towards the inside along the projection line.
- Наружу (outside):
The point is not moved if it is already outside the target. Offset expands the exclusion volume towards the outside along the projection line.
- Наружу к поверхности (outside surface):
Подобно режиму „On Surface“, но смещение всегда применяется к внешней стороне цели.
- Над поверхностью (above surface):
Подобно режиму „On Surface“, но смещение применяется вдоль сглаживающих нормалей цели.
Примечание
Режимы „Inside“ и „Outside“ можно использовать для очень грубого обнаружения столкновений. Определение «внутреннего» и «внешнего» направления смещения осуществляется на основе целевой нормали и не всегда стабильно вблизи углов в 90 градусов и более острых углов в целевом меше.
- Цель (target)
Цель для обтяжки – меш, который нужно обтянуть/обернуть.
- Смещение (offset)
Расстояние, которое необходимо соблюдать от расчётного целевого положения.
- Smooth Factor
Amount of smoothing to apply.
- Повторять (repeat)
The number of time to apply smoothing.
Влияние (influence)¶
See Influence Filters.
Методы обтягивания (wrap methods)¶
Ближайшая точка поверхности (nearest surface point)¶
Этот метод будет выбирать ближайшую точку на поверхности обтягиваемой цели.
Проецировать (project)¶

Метод обтягивания Project.¶
Этот метод будет проецировать вершины вдоль выбранной оси, пока они не коснутся цели обтягивания. Вершины, которые никогда не соприкасались с целью обтягивания, – остаются в исходном положении.
- Предел (limit)
This is a distance limit between original point and surface. If the distance is larger than this limit point would not be projected onto the surface.
- Уровни подразделения (subdivision levels)
Эта настройка применяет (временно) подразделение Кэтмелла-Кларка к геометрии модифицируемого объекта перед вычислением обёртывания.
- Ось (axis)
Локальная ось(-и) вдоль которой(-ых) выполняется проецирование модифицируемого объекта. Их можно комбинировать друг с другом, получая «срединную ось» проецирования. Если ни одна из них не выбрана, – используются направления нормалей.
- Отрицательное/Положительное (negative/positive)
Эти опции позволяют вам выбрать допустимое направление(я) обтягивания вдоль выбранной оси. Если включены обе опции, то будут вычисляться оба направления, но выбираться будет ближайшее попадание при проецировании.
- Отбрасывать на задние грани (face cull)
Позволяет предотвратить любое проецирование на «переднюю сторону» (соответственно на «заднюю сторону») граней цели. «Сторона» грани определяется её нормалью (передняя сторона - это сторона, «откуда» «исходит» нормаль).
- Инвертировать отбрасывание (invert cull)
Если опция „отбрасывания на задние грани“ включена, и разрешено „отрицательное“ направление по оси, – то эта опция может быть использована для инвертирования выбора „переднего“ или „заднего“ отбрасывания для отрицательного направления. Это полезно при проецировании в обоих направлениях.
- Дополнительная цель (auxiliary target)
Дополнительный объект для проецирования.
Ближайшая вершина (nearest vertex)¶
Этот метод будет привязывать вершины к ближайшей вершине обтягиваемой цели. Он не добавляет дополнительных параметров.
Этот метод не поддерживает настройку „режима привязки“.
Проецировать вдоль нормалей цели (target normal project)¶
Этот метод похож на „Nearest Surface Point“, но обеспечивает гораздо более плавное проецирование, хотя и работает значительно медленнее.
Instead of finding the closest point, it searches for the nearest point that has its interpolated smooth normal pointing towards or away from the original point position. Non-manifold boundary edges are specially handled as infinitely thin cylinders that emit normals in all perpendicular directions; ignores flat shading.