Модификатор Mesh Cache¶
Модификатор, в основном, используется для того, чтобы анимированные данные сетки применялись к сетке и воспроизводились, деформируя сетку.
Это работает аналогично ключам формы, но предназначено для воспроизведения внешних файлов и часто используется для обмена между приложениями.
Совет
И MDD, и PC2 форматы зависят от порядка вершин на сетке, который остаётся неизменным. Это ограничение этого метода, поэтому будьте осторожны, чтобы не добавлять, не удалять и не изменять порядок вершин после использования этого модификатора.
Опции (options)¶
- Формат (format)
Формат входного файла (в настоящее время поддерживаются
.mdd
и.pc2
).- File Path
Путь к файлу кеша.
- Влияние (influence)
Фактор для настройки влияния деформации модификатора, полезной для смешивания в/из данных кеша.
- Deform Mode (режим деформации)
Этот параметр по умолчанию имеет значение Overwrite (перезаписать), что заменяет местоположения вершин на те, что находятся в файле кеша. Однако вы можете, например, использовать ключи формы и смешивать их с кэшем сетки. В этом случае вы можете выбрать опцию Deform, которая интегрирует деформации с результатом кеша сетки.
Примечание
Эта функция ограничена выполнением небольших изолированных правок и не работает для более крупных изменений, таких как изменение положения конечностей.
- Интерполяция (interpolation)
None или Linear, которые будут смешиваться между кадрами. Используйте линейный, когда кадры в кэш-файле не совпадают точно с кадрами в blend-файле.
- Группа вершин (vertex group)
Если установлено, эффект ограничивается только вершинами в этой группе вершин.
- Переставить
<->
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Переставить
Time Remapping (сопоставление времени)¶
- Time Mode (режим времени)
Выбор способа расчёта времени.
- Кадр (frame):
Позволяет управлять кадрами, игнорируя временные данные в файле, но часто бывает полезно, поскольку даёт простое управление.
- Время (time):
Вычисляет время в секундах, принимая во внимание информацию о времени из файла (смещение и время кадра).
- Коэффициент (factor):
Вычисляет всю анимацию как значение в диапазоне [0, 1].
- Play Mode (режим воспроизведения)
Выбор способа воспроизведения.
- Сцена (scene):
Используется текущий кадр из сцены для управления воспроизведением.
- Кадр - Начало (frame start)
Воспроизведение кэша, начиная с этого кадра.
- Frame Scale (масштаб кадра)
Масштабирование времени по этому коэффициенту (применяется после начального значения).
- Custom:
Ручное управление временем анимации.
- Evaluation Value (вычисляемое значение)
Свойство, используемое для времени анимации, даёт больший контроль над временем (обычно это значение будет анимировано).
Axis Mapping (сопоставление осей)¶
- Forward/Up Axis (оси вперёд/вверх)
Ось вперёд и вверх, используемая в исходном файле.
- Flip Axis
В редких случаях вам также может понадобиться перевернуть координаты на оси.