Модификатор Mesh Cache

Модификатор, в основном, используется для того, чтобы анимированные данные сетки применялись к сетке и воспроизводились, деформируя сетку.

Это работает аналогично ключам формы, но предназначено для воспроизведения внешних файлов и часто используется для обмена между приложениями.

Совет

И MDD, и PC2 форматы зависят от порядка вершин на сетке, который остаётся неизменным. Это ограничение этого метода, поэтому будьте осторожны, чтобы не добавлять, не удалять и не изменять порядок вершин после использования этого модификатора.

Опции

../../../_images/modeling_modifiers_modify_mesh-cache_panel.png

Модификатор Mesh Cache.

Формат (format)

Формат входного файла (в настоящее время поддерживаются .mdd и .pc2).

File Path

Путь к файлу кеша.

Influence

Фактор для настройки влияния деформации модификатора, полезной для смешивания в/из данных кеша.

Deform Mode (режим деформации)

Этот параметр по умолчанию имеет значение Overwrite (перезаписать), что заменяет местоположения вершин на те, что находятся в файле кеша. Однако вы можете, например, использовать ключи формы и смешивать их с кэшем сетки. В этом случае вы можете выбрать опцию Deform, которая интегрирует деформации с результатом кеша сетки.

Примечание

Эта функция ограничена выполнением небольших изолированных правок и не работает для более крупных изменений, таких как изменение положения конечностей.

Интерполяция (interpolation)

None или Linear, которые будут смешиваться между кадрами. Используйте линейный, когда кадры в кэш-файле не совпадают точно с кадрами в blend-файле.

Группа вершин (vertex group)

Если установлено, эффект ограничивается только вершинами в этой группе вершин.

Переставить <->

Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.

Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.

Time Remapping (сопоставление времени)

Time Mode (режим времени)

Выбор способа расчёта времени.

Frame:

Позволяет управлять кадрами, игнорируя временные данные в файле, но часто бывает полезно, поскольку даёт простое управление.

Время (time):

Вычисляет время в секундах, принимая во внимание информацию о времени из файла (смещение и время кадра).

Множитель (factor):

Вычисляет всю анимацию как значение в диапазоне [0, 1].

Play Mode (режим воспроизведения)

Выбор способа воспроизведения.

Сцена (scene):

Используется текущий кадр из сцены для управления воспроизведением.

Кадр - Начало (frame start)

Воспроизведение кэша, начиная с этого кадра.

Frame Scale (масштаб кадра)

Масштабирование времени по этому коэффициенту (применяется после начального значения).

Custom:

Ручное управление временем анимации.

Evaluation Value (вычисляемое значение)

Свойство, используемое для времени анимации, даёт больший контроль над временем (обычно это значение будет анимировано).

Axis Mapping (сопоставление осей)

Forward/Up Axis (оси вперёд/вверх)

Ось вперёд и вверх, используемая в исходном файле.

Flip Axis

В редких случаях вам также может понадобиться перевернуть координаты на оси.