Настройки рендера (render settings)

Ссылка

Панель:

Рендер Render

Устройство (device)

Указывает вычислительное устройство, используемое для рендеринга в Cycles. Выбор устройства может существенно повлиять на производительность рендеринга: „GPU-вычисления“ часто выполняются быстрее.

CPU:

Рендеринг с использованием центрального процессора системы. Данный режим совместим со всеми функциями Cycles. Количество используемых CPU потоков можно изменять во вкладке „Производительность“.

GPU-Вычисления (GPU compute):

Рендеринг с использованием одного или нескольких графических процессоров (GPU) через вычислительный бэкенд и устройства, выбранного во вкладке „Устройства рендера Cycles“. В зависимости от бэкенда, возможно и одновременное использование как CPU, так и GPU.

Более подробную информацию, включая инструкции по настройке, совместимость устройств и известные ограничения, см. в разделе «Рендеринг на GPU».

Примечание

В сравнении с рендерингом на CPU, – рендеринг на GPU может иметь ограничения в зависимости от бэкэнда.

См. также

Шумоподавление и компо́зитинг имеют собственную настройку по выбору устройства.

Open Shading Language

Позволяет использовать Open Shading Language, который позволяет настраивать шейдинг с помощью скриптов шейдеров. При включении OSL вы можете:

  • Use OSL shader nodes in materials using the Script Node.

  • Написать собственную логику затенения, которую невозможно реализовать с помощью стандартных нод Cycles.

Ограничения:

  • OSL поддерживается только при рендеринге с использованием CPU или с использованием бэкэнда OptiX GPU-вычислений.

  • Производительность рендеринга обычно ниже, чем при использовании стандартных нод из-за компиляции и интерпретации шейдеров.

  • Некоторые функции, такие как запекание и определённые шейдеры объёма, могут не работать с OSL.