Настройки рендера (render settings)¶
Ссылка
- Панель:
- Устройство (device)
Указывает вычислительное устройство, используемое для рендеринга в Cycles. Выбор устройства может существенно повлиять на производительность рендеринга: „GPU-вычисления“ часто выполняются быстрее.
- CPU:
Рендеринг с использованием центрального процессора системы. Данный режим совместим со всеми функциями Cycles. Количество используемых CPU потоков можно изменять во вкладке „Производительность“.
- GPU-Вычисления (GPU compute):
Рендеринг с использованием одного или нескольких графических процессоров (GPU) через вычислительный бэкенд и устройства, выбранного во вкладке „Устройства рендера Cycles“. В зависимости от бэкенда, возможно и одновременное использование как CPU, так и GPU.
Более подробную информацию, включая инструкции по настройке, совместимость устройств и известные ограничения, см. в разделе «Рендеринг на GPU».
Примечание
В сравнении с рендерингом на CPU, – рендеринг на GPU может иметь ограничения в зависимости от бэкэнда.
См. также
Шумоподавление и компо́зитинг имеют собственную настройку по выбору устройства.
- Open Shading Language
Позволяет использовать Open Shading Language, который позволяет настраивать шейдинг с помощью скриптов шейдеров. При включении OSL вы можете:
Use OSL shader nodes in materials using the Script Node.
Написать собственную логику затенения, которую невозможно реализовать с помощью стандартных нод Cycles.
Ограничения:
OSL поддерживается только при рендеринге с использованием CPU или с использованием бэкэнда OptiX GPU-вычислений.
Производительность рендеринга обычно ниже, чем при использовании стандартных нод из-за компиляции и интерпретации шейдеров.
Некоторые функции, такие как запекание и определённые шейдеры объёма, могут не работать с OSL.