Модификатор «Ремеш» (remesh modifier)¶
Модификатор Remesh – это инструмент для создания новой топологии меша. Результирующий вывод повторяют кривизну поверхности вводных данных, но его топология содержит только квады.
Опции (options)¶

Модификатор Remesh.¶
- Режим (mode)
В модификаторе доступны три основных режима. Топология на выводе для трёх режимов практически идентична, отличие заключается в сглаживании.
- Блоки (blocks)
Сглаживания нет вообще.
- Сглаживание (smooth)
Выводит сглаженную поверхность.
- Острые (sharp)
Аналогичен режиму „Smooth“, но сохраняет острые края и углы.
- Острогранность (sharpness)
Более высокие значения создают рёбра, более похожие на входные данные, а более низкие значения отфильтровывают шум.
- Воксель (voxel)
Используется OpenVDB для создания нового развёртываемого меша из текущей геометрии, пытаясь сохранить исходный объём меша.
- Адаптивность (adaptivity)
Уменьшает конечное количество граней за счёт упрощения геометрии там, где детали не нужны. Эта функция производит триангуляцию тех граней, которым не требуется столько деталей.
- Гладкий шейдинг (smooth shading)
Выводит грани с гладким затенением вместо плоского затенения.
- Глубина октодерева (octree depth)
Устанавливает разрешение вывода. Низкие значения будут генерировать грани бо́льшего размера по сравнению с входными данными, более высокие значения будут генерировать более плотные выходные данные.
- Масштаб (scale)
Результат может быть дополнительно подкорректирован, более низкие значения эффективно уменьшают выходное разрешение.
- Удалить несоединённые (remove disconnected)
Фильтровать небольшие разъединённые фрагменты вывода.
Тонкие части входного меша могут стать отдельными, несоединёнными, – и сгенерировать небольшие изолированные фрагменты меша. Эта опция удалит их.
- Порог (threshold)
Используйте эту настройку, чтобы контролировать, насколько маленьким должен быть удаляемый компонент.
- Гладкий шейдинг (smooth shading)
Выходные грани с гладким, а не с плоским затенением. Гладкий/плоский шейдинг входных граней не сохраняется.
Примечание
Входной меш должен иметь некоторую толщину. Если ввод полностью плоский, – добавьте модификатор Solidify над модификатором Remesh.
Примеры¶
![]() Немодифицированный меш.¶ |
![]() Режим Blocks с Octree Depth 3.¶ |
![]() Режим Smooth с Octree Depth 3.¶ |
![]() Режим Sharp с Octree Depth 2.¶ |
![]() Режим Sharp с Octree Depth 3.¶ |
![]() Режим Sharp с Octree Depth 4.¶ |

Модификатор Remesh применяется к тексту для улучшения его топологии.¶