Модификатор «Ремеш» (remesh modifier)

Модификатор Remesh – это инструмент для создания новой топологии меша. Результирующий вывод повторяют кривизну поверхности вводных данных, но его топология содержит только квады.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_panel.png

Модификатор Remesh.

Режим (mode)

В модификаторе доступны три основных режима. Топология на выводе для трёх режимов практически идентична, отличие заключается в сглаживании.

Блоки (blocks)

Сглаживания нет вообще.

Сглаживание (smooth)

Выводит сглаженную поверхность.

Острые (sharp)

Аналогичен режиму „Smooth“, но сохраняет острые края и углы.

Острогранность (sharpness)

Более высокие значения создают рёбра, более похожие на входные данные, а более низкие значения отфильтровывают шум.

Воксель (voxel)

Используется OpenVDB для создания нового развёртываемого меша из текущей геометрии, пытаясь сохранить исходный объём меша.

Адаптивность (adaptivity)

Уменьшает конечное количество граней за счёт упрощения геометрии там, где детали не нужны. Эта функция производит триангуляцию тех граней, которым не требуется столько деталей.

Гладкий шейдинг (smooth shading)

Выводит грани с гладким затенением вместо плоского затенения.

Глубина октодерева (octree depth)

Устанавливает разрешение вывода. Низкие значения будут генерировать грани бо́льшего размера по сравнению с входными данными, более высокие значения будут генерировать более плотные выходные данные.

Масштаб (scale)

Результат может быть дополнительно подкорректирован, более низкие значения эффективно уменьшают выходное разрешение.

Удалить несоединённые (remove disconnected)

Фильтровать небольшие разъединённые фрагменты вывода.

Тонкие части входного меша могут стать отдельными, несоединёнными, – и сгенерировать небольшие изолированные фрагменты меша. Эта опция удалит их.

Порог (threshold)

Используйте эту настройку, чтобы контролировать, насколько маленьким должен быть удаляемый компонент.

Гладкий шейдинг (smooth shading)

Выходные грани с гладким, а не с плоским затенением. Гладкий/плоский шейдинг входных граней не сохраняется.

Примечание

Входной меш должен иметь некоторую толщину. Если ввод полностью плоский, – добавьте модификатор Solidify над модификатором Remesh.

Примеры

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-none.png

Немодифицированный меш.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-blocks-depth-3.png

Режим Blocks с Octree Depth 3.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-smooth-depth-3.png

Режим Smooth с Octree Depth 3.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-2.png

Режим Sharp с Octree Depth 2.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-3.png

Режим Sharp с Octree Depth 3.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-sharp-depth-4.png

Режим Sharp с Octree Depth 4.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_remesh_example-text-topology.png

Модификатор Remesh применяется к тексту для улучшения его топологии.

Анимационный пример