Свойства данных¶
Данные объекта Grease Pencil.¶
- Grease Pencil
Меню блока данных Grease Pencil можно использовать для связывания данных между объектами.
Слои (layers)¶
Штрихи можно группировать по 2D-слоям. Это специальные слои Grease Pencil, которые помогают организовать порядок рисования штрихов на экране, влияя на то, какие элементы будут находиться спереди, а какие – сзади, а также на их видимость. Слои можно объединять в группы.
Калькирование (onion skinning)¶
Метод калькирования используется в анимации для того, чтобы одновременно видеть несколько кадров и принимать решения вносить ли какие-либо изменения на основе того, как прорисованы предыдущие/последующие кадры.
Настройки (settings)¶
Общие настройки для штрихов Grease Pencil.
Атрибуты (attributes)¶
Слои могут хранить пользовательские атрибуты. Атрибуты сохраняются в домене „Слой (layer)“.
Например, настройки „корректировок“ слоя хранятся в качестве атрибутов слоя.
- Атрибуты (attributes)
Поле «список» всех атрибутов, хранящихся в слоях.
- Имя (name)
Имя атрибута слоя.
- Тип данных (data type)
Тип данных атрибута.
Группы вершин (vertex groups)¶
Группы вершин можно использовать для назначения кокой-либо группы или же группы с определённым назначенным весом некоторому оператору. Объект может иметь несколько весовых групп и их можно назначать в режиме рисования весов.
Пользовательские свойства (custom properties)¶
Позволяет создавать и управлять собственными свойствами для хранения данных в датаблоке Grease Pencil.