Ноды симуляции (simulation nodes)¶
Through the use of Simulation Zones, Геометрические ноды (geometry nodes) can be used to create custom physics simulations through nodes. Simulation zones allow the result of one frame to influence the next one. That way even a set of simple rules can lead to complex results, with the passing of time. The most common type of them is physics simulation, with specific solvers for physical phenomena.
См. также
Подробнее о «зонах симуляции»
Запекание (baking)¶
The simulation is automatically cached during playback. The valid cache can be seen as a strong purple line in the timeline editor. This allows for animators to quickly inspect all the previous frames of a simulation.
Кэшированные кадры на временной шкале.¶
Когда результат готов к отправке на рендер-ферму, его можно запечь на диск. Это позволяет визуализировать симуляцию в непоследовательном порядке.
Пользовательский интерфейс геометрических нод, симуляция и физика.¶
Примечание
Запекание симуляции – запекает все симуляции во всех модификаторах для выделенных объектов.
- Рассчитать до кадра (calculate to frame)
Рассчитать симуляции в модификаторах геометрических нод от начала до текущего кадра.
- Запекание (bake)
Запечь симуляции в модификаторах геометрических нод. Чтобы запечь симуляцию необходимо сохранить blend-файл на вашем компьютере. Место сохранения файла определяет и то место, где также будут сохраняться данные запекания. Папку, в которой сохраняются запечённые данные, можно изменить для каждого модификатора во «внутренних зависимостях».
- Удалить кэшированные симуляции (delete cached simulation)
Удалить кэшированные/запечённые симуляции в модификаторах геометрических нод
- Кэш (cache)
В тех случаях, когда текущий кадр является единственным релевантным – пользователи могут отказаться от кэширования результатов для экономии памяти.
Примеры¶
В сочетании с нодой „Index of Nearest“ это может быть использовано для ряда сферических симуляций.
Образец файла „Index of Nearest“ CC-BY Шон Кристофферсон.¶