Узел Join Geometry#

Узел объединяет отдельно сгенерированные геометрии в одну. Если входные данные геометрии содержат разные типы данных, выходные данные также будут содержать разные типы данных.

Нода Join Geometry (присоединить геометрию).

Примечание

Узел не может выдавать результат, когда более чем один вход Geometry имеет компонент объёма (Volume).

Materials#

Когда несколько входных сеток содержат разные материалы, слоты материалов из каждой геометрии сетки объединяются, так что выходная сетка будет содержать все входные материалы.

Атрибуты#

При объединении атрибутов из нескольких входных данных геометрии для выходного атрибута выбирается тип данных самой высокой сложности. Другими словами, если атрибут веса (weight) имеет логический тип для одной входной геометрии и векторный тип данных для другой геометрии, атрибут веса для выходной геометрии будет иметь векторный тип данных. Та же эвристика используется для атрибутивных доменов, для вывода будет использоваться домен с наибольшим количеством информации.

Предупреждение

Как и другие узлы геометрии, этот узел всегда выводит общие типизированные атрибуты. Таким образом, вместо атрибута Vertex Group он создаст атрибут «Float» для результата и создаст общий атрибут 2D-вектора вместо специального атрибута «UV Map». Некоторые другие области Blender неправильно обрабатывают общие атрибуты в версии 3.0.

Пользовательские нормали углов граней в настоящее время также не переносятся.

Входы#

Геометрия

Геометрия, которая будет соединена. Допускается несколько входов. Когда узел отключен, будет проходить только первая ссылка.

Свойства#

Этот узел не содержит свойств.

Output (выход)#

Геометрия

Стандартный выход геометрии.