Нода «2D-Стабилизация» (stabilize 2D node)¶
Стабилизирует отснятый материал в соответствии с настройками, заданными в . Для получения дополнительной информации см. раздел «2D-Стабилизация».
Входы (inputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой ввод.
- Инвертировать (invert)
Инвертировать стабилизацию. Если рассчитанная стабилизация должна переместить видефрагмент на 5 единиц «вверх», – включение данной опции переместит его на 5 единиц «вниз».
Сэмплирование (sampling)¶
- Фильтр (filter)
Установить интерполяцию значений пикселей при масштабировании или трансформации изображений.
- Ближайший (nearest):
Использует значение ближайшего пикселя без сглаживания. Это самый быстрый метод, который хорошо подходит для пиксельной графики или изображений с низким разрешением, где желательны резкие, угловатые края. В анимации, движение происходит скачками по одному пикселю, что может вызывать заметное колебание.
- Билинейный (bilinear):
Усредняет значения соседних пикселей для получения более плавного результата, чем при использовании интерполяции „Nearest“. Обеспечивает хороший баланс между производительностью и качеством изображения.
- Бикубический (bicubic):
Вычисляет средневзвешенное значение для более широкого набора пикселей, обеспечивая ещё более плавные результаты. Идеально подходит для фотографических изображений или градиентов, где важно сохранить мелкие детали.
- Анизотропный (anisotropic):
Корректирует интерполяцию в зависимости от направления и масштаба трансформации. Помогает уменьшать размытие или ступенчатость при масштабировании под крутыми углами или при неравномерном разрешении, что особенно полезно для текстур, просматриваемых под острыми углами, или в детализированных 3D-проекциях.
Свойства (properties)¶
- Видеофрагмент (movie clip)
Видеофрагмент, стабилизацию которого следует использовать.
Выходы (outputs)¶
- Изображение (image)
Стандартный цветовой ввод.