Нода «2D-Стабилизация» (stabilize 2D node)

Нода ":abbr:`2D-Стабилизация (Stabilize 2D)`".

Стабилизирует отснятый материал в соответствии с настройками, заданными в Редактор видеофрагментов ‣ Свойства ‣ Стабилизация ‣ 2D-Стабилизация Movie Clip Editor ‣ Properties ‣ Stabilization ‣ 2D Stabilization. Для получения дополнительной информации см. раздел «2D-Стабилизация».

Входы (inputs)

Изображение (image)

Стандартный цветовой ввод.

Инвертировать (invert)

Инвертировать стабилизацию. Если рассчитанная стабилизация должна переместить видефрагмент на 5 единиц «вверх», – включение данной опции переместит его на 5 единиц «вниз».

Сэмплирование (sampling)

Фильтр (filter)

Установить интерполяцию значений пикселей при масштабировании или трансформации изображений.

Ближайший (nearest):

Использует значение ближайшего пикселя без сглаживания. Это самый быстрый метод, который хорошо подходит для пиксельной графики или изображений с низким разрешением, где желательны резкие, угловатые края. В анимации, движение происходит скачками по одному пикселю, что может вызывать заметное колебание.

Билинейный (bilinear):

Усредняет значения соседних пикселей для получения более плавного результата, чем при использовании интерполяции „Nearest“. Обеспечивает хороший баланс между производительностью и качеством изображения.

Бикубический (bicubic):

Вычисляет средневзвешенное значение для более широкого набора пикселей, обеспечивая ещё более плавные результаты. Идеально подходит для фотографических изображений или градиентов, где важно сохранить мелкие детали.

Анизотропный (anisotropic):

Корректирует интерполяцию в зависимости от направления и масштаба трансформации. Помогает уменьшать размытие или ступенчатость при масштабировании под крутыми углами или при неравномерном разрешении, что особенно полезно для текстур, просматриваемых под острыми углами, или в детализированных 3D-проекциях.

Свойства (properties)

Видеофрагмент (movie clip)

Видеофрагмент, стабилизацию которого следует использовать.

Выходы (outputs)

Изображение (image)

Стандартный цветовой ввод.