Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)

Этот модификатор устанавливает веса данной группы вершин на основе расстояния между объектом (или его вершинами) и другим целевым объектом (или его геометрией).

Предупреждение

Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном диапазоне (от 0.0 до 1.0). Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.

Примечание

Вы можете наблюдать модифицируемые веса в режиме Weight Paint. Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Proximity, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.

Опции (options)

../../../_images/modeling_modifiers_modify_weight-proximity_panel.png

Панель модификатора Vertex Weight Proximity.

Группа вершин (vertex group)

Группа вершин для воздействия.

Целевой объект (target object)

Объект, от которого вычисляются расстояния.

Режим расстояния (proximity mode)
Расстояние до объекта (object distance)

Использовать расстояние между модифицируемым меш-объектом и целевым объектом в качестве веса для всех вершин в затронутой группе.

Расстояние до геометрии (geometry distance)

Использовать расстояние между каждой вершиной и целевым объектом или его геометрией.

Вершина (vertex)

Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшей вершины целевого объекта.

Ребро (edge)

Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшего ребра целевого объекта.

Грань (face)

Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшей грани целевого объекта.

Примечание

Если вы включите более одного из них, – будет использоваться кратчайшее расстояние. Если целевой объект не имеет геометрии (например, пустышка или камера), он будет использовать положение самого объекта.

Минимум (lowest)

Сопоставление расстояний до 0.0 веса.

Максимум (highest)

Сопоставление расстояний до 1.0 веса.

Совет

Минимум“ может быть установлен выше „Максимума“, чтобы изменить сопоставление.

Нормализовать веса (normalize weights)

Масштабировать веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону «0 - 1».

Спад (falloff)

Тип (type)

Тип сопоставления.

Линейно (linear)

Сопоставления нет.

Особая кривая (custom curve)

Позволяет вручную определить сопоставление с помощью кривой.

Острый, Плавный, Корень и Сферический (sharp, smooth, root and sphere)

Это классические функции сопоставления, от самых остроконечных до самых округлых.

Случайно (random)

Использует случайное значение для каждой вершины.

Средний шаг (median step)

Создаёт двоичные веса (0.0 или 1.0) с 0.5 в качестве граничного значения.

Инвертировать <-->

Инвертирование спада.

Влияние (influence)

Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов, оперирующих с „весами вершин“ с одноимённой частью в названии, см. страницу модификатора Vertex Weight Edit.

Пример

В этом примере показано использование расстояния от целевого объекта для динамического управления модификатором Wave с модифицированной группой вершин:

blend-файл, TEST_1 scene.