Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)¶
Этот модификатор устанавливает веса данной группы вершин на основе расстояния между объектом (или его вершинами) и другим целевым объектом (или его геометрией).
Предупреждение
Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном диапазоне (от 0.0 до 1.0). Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.
Примечание
Вы можете наблюдать модифицируемые веса в режиме Weight Paint. Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Proximity, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.
Опции (options)¶

Панель модификатора Vertex Weight Proximity.¶
- Группа вершин (vertex group)
Группа вершин для воздействия.
- Целевой объект (target object)
Объект, от которого вычисляются расстояния.
- Режим расстояния (proximity mode)
- Расстояние до объекта (object distance)
Использовать расстояние между модифицируемым меш-объектом и целевым объектом в качестве веса для всех вершин в затронутой группе.
- Расстояние до геометрии (geometry distance)
Использовать расстояние между каждой вершиной и целевым объектом или его геометрией.
- Вершина (vertex)
Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшей вершины целевого объекта.
- Ребро (edge)
Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшего ребра целевого объекта.
- Грань (face)
Это установит вес каждой вершины от её расстояния до ближайшей грани целевого объекта.
Примечание
Если вы включите более одного из них, – будет использоваться кратчайшее расстояние. Если целевой объект не имеет геометрии (например, пустышка или камера), он будет использовать положение самого объекта.
- Минимум (lowest)
Сопоставление расстояний до 0.0 веса.
- Максимум (highest)
Сопоставление расстояний до 1.0 веса.
Совет
„Минимум“ может быть установлен выше „Максимума“, чтобы изменить сопоставление.
- Нормализовать веса (normalize weights)
Масштабировать веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону «0 - 1».
Спад (falloff)¶
- Тип (type)
Тип сопоставления.
- Линейно (linear)
Сопоставления нет.
- Особая кривая (custom curve)
Позволяет вручную определить сопоставление с помощью кривой.
- Острый, Плавный, Корень и Сферический (sharp, smooth, root and sphere)
Это классические функции сопоставления, от самых остроконечных до самых округлых.
- Случайно (random)
Использует случайное значение для каждой вершины.
- Средний шаг (median step)
Создаёт двоичные веса (0.0 или 1.0) с 0.5 в качестве граничного значения.
- Инвертировать
<-->
Инвертирование спада.
Влияние (influence)¶
Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов, оперирующих с „весами вершин“ с одноимённой частью в названии, см. страницу модификатора Vertex Weight Edit.
Пример¶
В этом примере показано использование расстояния от целевого объекта для динамического управления модификатором Wave с модифицированной группой вершин:
blend-файл, TEST_1 scene.