Модификатор «Близость весов вершин» (vertex weight proximity modifier)¶
Этот модификатор устанавливает веса данной группы вершин на основе расстояния между объектом (или его вершинами) и другим целевым объектом (или его геометрией).
Предупреждение
Этот модификатор неявно фиксирует значения веса в стандартном диапазоне (от 0.0 до 1.0). Все значения ниже 0.0 будут установлены на 0.0, а все значения выше 1.0 будут установлены на 1.0.
Примечание
Вы можете наблюдать модифицируемые веса в режиме Weight Paint. Это также означает, что вам придётся отключить модификатор Vertex Weight Proximity, если вы хотите увидеть исходные веса редактируемой группы вершин.
Опции (options)¶
Панель модификатора Vertex Weight Proximity.¶
- Группа вершин (vertex group)
Группа вершин для воздействия.
- Целевой объект (target object)
Объект, от которого вычисляются расстояния.
- Режим расстояния (proximity mode)
Defines how distances are measured.
- Объект (object):
Uses the distance between the modified object origin and the target object origin.
All affected vertices receive the same weight value.
- Геометрия (geometry):
Uses the distance between each vertex and the target object’s geometry.
- Geometry Geometry Mode
Defines which geometric elements of the target object are used when computing distances.
- Вершина (vertex):
Uses the distance to the nearest vertex of the target object.
- Ребро (edge):
Uses the distance to the nearest edge of the target object.
- Грань (face):
Uses the distance to the nearest face of the target object.
Примечание
When multiple geometry types are enabled, the shortest distance is used.
If the target object has no geometry, such as an empty or camera, the object origin is used instead.
- Минимум (lowest)
Distance value mapped to a weight of
0.0.- Максимум (highest)
Distance value mapped to a weight of
1.0.
Совет
„Минимум“ может быть установлен выше „Максимума“, чтобы изменить сопоставление.
- Нормализовать веса (normalize weights)
Масштабировать веса в группе вершин, чтобы сохранить относительный вес, но самые низкие и самые высокие значения соответствуют полному диапазону «0 - 1».
Спад (falloff)¶
- Тип (type)
Defines how distances are converted into weight values.
- Линейно (linear):
Uses a direct linear mapping.
- Особая кривая (custom curve):
Uses a user-defined curve for the mapping.
- Острые (sharp):
Creates a sharper transition.
- Сглаживание* (smooth):
Creates a smoother transition.
- Корень (root):
Biases the mapping toward higher values.
- Сфера (sphere):
Creates a rounded spherical-style falloff.
- Случайно* (random):
Assigns random weights to vertices.
- Средний шаг (median step):
Produces binary weights of either
0.0or1.0, using0.5as the threshold.
- Инвертировать группу вершин
Инвертирование спада.
Влияние (influence)¶
Эти настройки одинаковы для трёх модификаторов, оперирующих с „весами вершин“ с одноимённой частью в названии, см. страницу модификатора Vertex Weight Edit.
Пример¶
В этом примере показано использование расстояния от целевого объекта для динамического управления модификатором Wave с модифицированной группой вершин:
blend-файл, TEST_1 scene.