Узел «Плотность точек»

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_node.png

Узел «Плотность точек»

Узел «Плотность точек» используется для добавления объёмных точек для каждой частицы или вершины другого объекта.

Входы

Вектор

Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются глобальное положение (выход «Положение» узла «Геометрия»).

Свойства

Источник точки

Откуда получать точки.

Система частиц

Использовать положения частиц указанной системы частиц.

Вершины объекта

Использовать положения вершин указанного объекта.

Object

Вершины какого объекта, или какая система частиц будет использоваться.

Система частиц

Положения частиц будут использоваться из этой системы частиц.

Пространство

Система координат для отображения точек.

World Space

Map each point exactly where the source particle or vertex is.

Object Space

Вписать точки из исходных частиц/вершин внутрь ограничивающей рамки объекта, на который наложена текстура «Плотность точек».

Радиус

Size of the points.

Interpolation

Тип фильтрации текселей текстуры.

По близости

Без интерполяции, использовать ближайший тексель. Даёт квадратно-кубические точки.

Линейно

Линейная интерполяция между текселями, даёт мягкие, сглаженные точки.

Кубический

Использовать кубический спад, даёт очень мягкие точки. Полезно в том случае, когда точки упакованы очень плотно.

Разрешение

Разрешение текстуры, хранящей данные точек.

Источник цвета

Какой атрибут системы частиц или полисетки использовать для окрашивания вывода.

Источники цвета для источника точек «Система частиц»
Возраст частиц

Время жизни по шкале интенсивности 0.0 - 1.0.

Скорость частицы

Скорость частицы (абсолютная величина скорости) по шкале интенсивности 0.0 - 1.0.

Скорость частиц

XYZ-скорость на шкале RGB-цветов.

Источники цвета для источника точек «Вершины объекта»
Цвет вершины

Использовать слой с цветом вершин для окрашивания текстуры «Плотность точек».

Примечание

Цвета вершин задаются для углов граней. Одна вершина может содержать несколько цветов, смотря скольким граням она принадлежит. Реальный цвет в текстуре «Плотность точек» будет средним значением со всех углов вершины.

Вес вершины

Use weights from a vertex group as intensity values.

Нормаль вершины

Использовать нормали вершин в пространстве объекта в качестве цветов в цветовом пространстве RGB.

Выходы

Color

Выход цвета текстуры.

Density

Плотность объёма.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_point-density_example.jpg

Объект домена с текстурой «Плотность точек», в качестве точек использующий вершины из шара