Гладкое & Плоское затенение (shade smooth & flat)

Гладкое затенение (shade smooth)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Гладкое затенение Face ‣ Shade Smooth

Позволяет помечать выделенные грани для гладкого затенения, благодаря чему границы между ними становятся размытыми и трудноразличимыми. Данная функция полезна для округлых и органических поверхностей.

Если точнее, это приводит к тому, что нормали углов граней в каждой вершине обращаются к одному направлению (а именно, на среднее значение нормалей граней).

Совет

После применения операции „Shade Smooth“ к мешу и размытия всех его рёбер, вы можете использовать оператор „Mark Sharp“, который позволяет локально вернуть «резкость» некоторым рёбрам.

В качестве альтернативы можно использовать „Shade Auto Smooth“ для автоматического применения гладкого затенения к областям, которые находятся под небольшим углом друг к другу, сохраняя при этом остроту углов.

Плоское затенение (shade flat)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Плоское затенение Face ‣ Shade Flat

Позволяет помечать выделенные грани для плоского затенения, благодаря чему границы между ними становятся чёткими/острыми и хорошо видимыми. Данная функция полезна для моделирования механизмов, кристаллов и т. п..

Если точнее, это приводит к тому, что нормаль угла каждой грани будет совпадать с нормалью соответствующей грани.

См. также

Шейдинг (shading)