Мультяшный BSDF (toon BSDF)¶

Только Cycles
Toon BSDF используется для создания диффузных и глянцевых материалов с эффектом освещения как в нарисованном комиксе.
Входы (inputs)¶
- Цвет (color)
Цвет поверхности, или, говоря языком физики, вероятность (для каждой длины волны) того, что свет отразится от поверхности.
- Размер (size)
Параметр в диапазоне от 0.0 до 1.0, регулирующий угол отражения от 0° до 90°.
- Сглаживание (smooth)
Это значение определяет угол, под которым происходит плавный переход от полного отражения к отсутствию отражений вообще.
- Нормаль (normal)
Используемая для шейдинга нормаль; если к сокету ничего не подключено – будет использоваться нормаль «по умолчанию».
Свойства (properties)¶
- Компонента (component)
Компоне́нта материала, на основе которой создаётся эффект мультипликационного освещения.
- Диффузное (diffuse):
Использовать шейдинг на основе Diffuse BSDF.
- Глянец (glossy):
Использовать шейдинг на основе Glossy BSDF для зеркального отражения.
Выходы (outputs)¶
- BSDF
Стандартный вывод шейдера.
Примеры¶

Пример шейдера Toon.¶