Web3D X3D/VRML2#
Справка
- Категория:
Импорт-Экспорт
- Меню:
Использование#
TODO.
Свойства#
Импорт#
Преобразование#
- Ось вперед/вверх
Поскольку многие приложения используют разные оси для «Вверх», это преобразования осей для осей «Вперед» и «Вверх» – Сопоставляя их с разными осями, вы можете конвертировать вращения между осями вверх и вперед по умолчанию в приложениях.
Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, в приложениях обычно используется Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Экспорт#
Включает#
- Только выбранное
Если этот флажок установлен, экспортируются только выбранные объекты. Экземплярные объекты (instanced objects), например коллекции, созданные в сцене, считаются «выбранными», когда выбран их экземпляр (instancer).
- Hierarchy
TODO.
- Named Decorations
TODO.
- H3D Extensions
TODO.
Преобразование#
- Scale (масштаб)
TODO.
- Вперёд / Вверх
Так как во многих приложениях для направления вверх используется другая ось, для таких настроек необходимо преобразование осей, направленных Вперед и вверх–Сопоставив эти оси с другими, можно преобразовать вращение между приложениями, использующими разное направление осей.
Blender использует Y вперед, Z вверх (поскольку вид спереди смотрит в направлении +Y). Например, приложения обычно используют Y в качестве оси вверх, в этом случае требуется -Z вперед, Y вверх.
Geometry (геометрия)#
- Применить модификаторы
Экспортирует объекты, используя рассчитанный меш, то есть полученный меш после вычисления всех Модификаторов.
- Triangulate
TODO.
- Normals
TODO.
- Compress
TODO.