Начальная сцена

После закрытия окна-заставки, начальная сцена отображается в окне 3D-просмотра, если не был загружен другой blend-файл. Настроенную начальную сцену можно сохранить как часть файла запуска.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

Начальная сцена.

Элементы

Cube (куб)

Серый куб в центре сцены — это полигональный объект. Поскольку куб выбран, он отображается с оранжевым контуром.

Object Origin (Опорная точка объекта)

Опорная точка объекта отображается в виде оранжевой точки и отмечает (относительное) положение куба.

Light (источник освещения)

Круги с тонкой линией, идущей вниз — это источник света, освещающий куб. Источники освещения в Главных настройках.

Камера

Пирамида с большим треугольником, направленным вверх — это камера, используемая в качестве точки обзора для рендеринга. См., также, камеры в Cycles.

3D курсор

3D курсор в виде креста с красно-белым кругом используется для размещения объектов в сцене.

Grid Floor (сетка пола)

Серые квадраты, образующие пол, обозначают нулевую высоту мира. Красная и зеленая линии — это оси мировой системы координат. Они встречаются в начале координат, что также является положением Куба. Настройки Grid Floor находятся во всплывающем окне Viewport Overlays.

Text Info (текстовая информация)

Видимость и настройки наложений можно настроить во всплывающем окне Viewport Overlays.

View Name (имя вида)

Если камера вьюпорта не выровнена, вид называется «User» плюс «Perspective» (пользовательский перспективный).

Playback Frame Rate (FPS)

Отображает частоту кадров в секунду при воспроизведении анимации.

Object Info (информация объекта)

В скобках указан текущий кадр. Далее следует путь активного объекта. И, необязательно, выбранный ключ формы и в скобках (<>) имя маркера на текущем кадре. Цвет информации объекта задается State Colors (только ключевой кадр).