О Blender’е

Blender is the free and open-source 3D creation suite. It supports the entirety of the 3D pipeline—modeling, rigging, animation, simulation, rendering, compositing, motion tracking and video editing.

Blender provides a consistent experience across Linux, macOS, and Windows operating systems via OpenGL.

../../_images/getting-started_about_introduction_screenshot.jpg

Кто использует Blender?

Blender содержит широкий набор инструментов, что делает его пригодным для производства почти любого рода медиа-продукции. Профессионалы, любители и студии по всему миру используют его для создания анимации, игровых ассетов, анимационной графики, телешоу, концепт-арта, раскадровки, рекламных роликов и художественных фильмов.

Зайдите на страницу «истории пользователей» на сайте Blender для ознакомления с большим количеством примеров.

Ключевые особенности

  • Blender – это полностью интегрированный пакет для создания 3D-контента, предлагающий широкий спектр основных инструментов, включая моделирование, визуализацию, анимацию и риггинг, видеомонтаж, VFX, композитинг, текстурирование и многие типы симуляций.

  • Это кроссплатформенный интерфейс с графическим интерфейсом OpenGL, который един для всех основных платформ (и настраивается с помощью скриптов Python).

  • Высококачественная 3D-архитектура, обеспечивающая быстрый и эффективный рабочий процесс.

  • Он может похвастаться активной поддержкой сообщества. См. «blender.org/community» для получения обширного списка сайтов.

  • Его можно установить и запустить из любой папки без изменения системы.

Последнюю версию Blender вы можете скачать здесь.

../../_images/getting-started_about_introduction_postprocessing.jpg

Отрисованная картинка в процессе пост-обработки.

Blender может использоваться для выполнения самого широкого спектра задач, поэтому он может показаться сложным при изучении основ. Однако, обладая чуточкой мотивации и правильным учебным материалом, можно ознакомиться с Blender’ом всего за несколько часов практики.

Это руководство является хорошим началом, хотя оно служит скорее справочным материалом. Есть также много онлайн-видеоуроков на специализированных сайтах.

Несмотря на все эти возможности, Blender остаётся всего лишь инструментом. Великие художники не создают шедевры одним нажатием кнопки или росчерком пера, они изучают такие предметы, как человеческая анатомия, композиция, свет, принципы анимации и так далее.

Программное обеспечение для создания 3D, такое как Blender, имеет дополнительную техническую сложность и жаргон, связанные с базовыми технологиями. Такие термины, как UV-карты, материалы, шейдеры, меши и «subdivs», являются средствами цифрового художника, и их понимание, даже в широком смысле, поможет вам использовать Blender наилучшим образом.

Так что продолжайте читать это руководство, изучайте отличный инструмент, которым является Blender, будьте открытыми к другим художественным и техническим областям – и вы тоже сможете стать великим художником.

Дальнейшее чтение