Введение

Слои визуализации позволяют разделять рендер на несколько слоёв, которые затем можно объединять в композицию. Это полезно для независимого рендеринга различных элементов сцены, таких как персонажи, варианты освещения или элементы фона, без необходимости дублирования всей сцены или повторного рендеринга после каждого изменения.

Например, вы можете:

  • Применять различные эффекты композитинга к элементам переднего и заднего плана.

  • Производить рендеринг персонажей отдельно от окружающей среды для последующей обработки.

  • Создавать несколько проходов освещения, не изменяя исходную настройку сцены.

Слои визуализации также повышают производительность и гибкость во время итерации, позволяя производить повторный рендеринг только тех слоёв, которые были изменены.

../../_images/scene-layout_view-layers_introduction_collections.png

Слои визуализации и коллекции.

Каждый слой визуализации ссылается на серию коллекций, которые определяют видимость, возможность выделения и вклад объектов сцены в финальный рендер. Несколько слоёв визуализации могут использовать одну и ту же или разные коллекции, что позволяет настраивать каждый слой по своему усмотрению.

Выбор слоёв визуализации

В верхней части вкладки свойств слоя визуализации находится список всех слоёв в активной сцене.

../../_images/render_layers_introduction_list.png

Список слоёв визуализации.

Имя (name)

Имя активного слоя визуализации. Щёлкните, чтобы изменить.

Добавить слой визуализации ()

Добавляет к сцене новый слой визуализации.

  • Новый (new): Добавляет пустой слой визуализации.

  • Копировать настройки (copy settings): Дублирует текущий слой визуализации, включая настройки видимости коллекции и переопределений.

  • Пустое (blank): Добавляет новый слой визуализации со всеми коллекциями в отключённом состоянии.

Удалить слой визуализации ()

Удаляет выбранный слой визуализации из сцены.

Примечание

Каждая сцена должна содержать как минимум один слой визуализации.

Использование

Управление видимостью

Каждая сцена содержит одну или несколько коллекций. Коллекции можно включать и отключать для каждого слоя визуализации, что позволяет контролировать то, что будет отображаться при рендеринге каждого слоя.

Это позволяет легко разделять освещение, персонажей, реквизит или эффекты на отдельные проходы.

Видимость коллекции для каждого слоя визуализации можно настроить в аутлайнере или в свойствах коллекции для слоя визуализации.

../../_images/scene-layout_view-layers_introduction_outliner.png

Коллекции слоя визуализации в аутлайнере.

Посредством аутлайнера вы можете:

  • Включать или отключать коллекции для каждого слоя визуализации.

  • Устанавливать опции „Holdout“ и „Indirect Only“ (только для Cycles).

  • Управлять тем, какие объекты будут участвовать в рендеринге или композитенге.

Рендеринг и Композитинг

При рендеринге сцены, каждый слой визуализации становится доступен в компо́зиторе посредством ноды Render Layers. Это позволяет обрабатывать каждый слой независимо, комбинируя или настраивая их для создания конечного результирующего вывода.

Каждый слой визуализации может выводить несколько проходов рендеринга, включая:

  • Комбинацию (финальное изображение)

  • Компоненты рассеивания, глянца, светопропускаемости

  • Тень, туман, окружающую окклюзию

  • Cryptomatte и объект/материал/маски по ID

  • Проходы данных такие как нормаль, UV и глубина

Эти проходы позволяют выполнять детальную цветокоррекцию, маски́рование, изменение расположения источников освещения и другие операции постобработки в неразрушающем рабочем процессе.