Введение

Для создания 3D сцены нужны по крайней мере три ключевых компонента: Модели, Материалы и Источники света. Эта часть документации посвящена в первую очередь моделированию. В целом, моделирование - это искусство и наука о создании поверхности, которая имитирует форму объекта из реального мира или абстрактного объекта из вашего воображения.

Процесс моделирования объектов в Blender может различаться в зависимости от их типа. Некоторые объекты не могут быть смоделированы, такие как:

  • Источники звука (Speakers)

  • Камеры (Cameras)

  • Источники света (Lamps)

Режимы моделирования

Объекты над которыми вы работаете, в зависимости от их типа могут иметь различные режимы моделирования. Так как эти режимы относятся не только к моделированию, более подробно они рассматриваются в других частях этого руководства.

Режим редактирования (Edit Mode)

Режим редактирования - основной режим для моделирования. В этом режиме редактируют следующие типы объектов:

  • Полисетки (Meshes)

  • Кривые (Curves)

  • Поверхности (Surfaces)

  • Метасферы (Metaballs)

  • Текстовые объекты (Text objects)

  • Решетки (Lattice)