Пересечение (логическое) (intersect (boolean))

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Грань ‣ Пересечение (логическое) Face ‣ Intersect (Boolean)

Performs Boolean operations between the selected and unselected geometry.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_intersect-boolean_example.png

Selecting a sphere and performing an Intersection, Union, and Difference with a cube.

Совет

Hide geometry by pressing H to exclude it from the operation, then Alt-H afterwards to unhide it again.

См. также

The Модификатор «Логический» (boolean modifier) can perform these same operations non-destructively between different mesh objects.

The Настроить последнюю операцию (adjust last operation) panel offers the following options:

Логическая операция (boolean operation)
Пересечение (intersect):

Only keep the volume that’s inside both the selected and the unselected geometry.

Объединение (union):

Remove the interior faces between the selected and the unselected geometry.

Разница (difference):

Cut the selected geometry out of the unselected geometry, then remove the selected geometry.

Решатель (solver)

Algorithm used to perform the Boolean operation.

Быстро (fast):

Использует математически простой решатель, обеспечивающий наилучшую производительность; однако в этом решателе отсутствует поддержка перекрывающейся геометрии.

Порог объединения (merge threshold)

Допустимость для близких граней, которые будут считаться касающимися. Может быть полезно увеличить это значение, когда не обнаруживаются некоторые пересечения, которые должны быть обнаружены, и при создании дополнительной геометрии из-за невозможности обнаружить рёбра в качестве перекрывающихся.

Предупреждение

A threshold approaching the size of faces may cause very slow calculation. In general, keep this value small.

Точно (exact):

Uses a mathematically complex solver which offers the best results and has full support for overlapping geometry; however, this solver is much slower than the Fast solver.

Поменять (swap)

When using Difference, cut the unselected geometry out of the selected geometry instead of the other way around.

Самопересечение (self intersection)

Correctly handle self-intersection in the participating geometry, at the cost of performance.