Пересечение (логическое) (intersect (boolean))¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Меню:
Выполняет логические операции между выделенной и невыделенной геометрией.

Выделение сферы и выполнение операций Intersection, Union и Difference с кубом.¶
Совет
Скройте геометрию, нажав H, чтобы исключить её из операции, а затем Alt-H, чтобы снова её отобразить.
См. также
Модификатор Boolean может выполнять эти же операции „контролируемым“ образом между различными меш-объектами.
Панель настройки последней операции предлагает следующие параметры:
- Логическая операция (boolean operation)
- Пересечение (intersect):
Оставить только тот объём, который находится внутри как выделенной, так и невыделенной геометрии.
- Объединение (union):
Удалить внутренние грани между выделенной и невыделенной геометрией.
- Разница (difference):
Вырезать выделенную геометрию из невыделенной, затем удалить выделенную геометрию.
- Решатель (solver)
Алгоритм, используемый для вычисления логических операций.
- Быстро (fast):
Использует математически простой решатель, обеспечивающий наилучшую производительность; однако в этом решателе отсутствует поддержка перекрывающейся геометрии.
- Порог объединения (merge threshold)
Допустимость для близких граней, которые будут считаться касающимися. Может быть полезно увеличить это значение, когда не обнаруживаются некоторые пересечения, которые должны быть обнаружены, и при создании дополнительной геометрии из-за невозможности обнаружить рёбра в качестве перекрывающихся.
Предупреждение
Пороговое значение, приближающееся к размеру грани, может привести к очень медленному расчёту. В общих случаях старайтесь поддерживать это значение небольшим.
- Точно (exact):
Использует математически сложный решатель, который обеспечивает наилучшие результаты и полностью поддерживает перекрывающуюся геометрию; однако этот решатель намного медленнее, чем решатель „Fast“.
- Поменять (swap)
При использовании операции „Difference“ – вырезать невыделенную геометрию из выделенной, а не наоборот.
- Самопересечение (self intersection)
Корректно обрабатывать самопересечения в участвующей геометрии за счёт производительности.