Blender 4.0 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
      • Введение
      • Render Settings
      • World Settings
      • Настройки объектов
      • Настройки материала
      • Light Settings
      • Визуализация на GPU
      • Экспериментальные возможности
      • Запекание визуализации
      • Оптимизация визуализации
        • Уменьшение шума
        • Shader Nodes
    • Workbench
    • Камеры (Cameras)
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Manual Index

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 4.0 Manual
  • Rendering (визуализация)
  • Cycles
  • Оптимизация визуализации

Оптимизация визуализации

  • Уменьшение шума
    • Трассировка путей
    • The Source of the Noise
    • Bounces
    • Каустики и фильтр глянца
    • Спад света
    • Multiple Importance Sampling
    • Стекло и прозрачные тени
    • Световые порталы
    • Denoising
    • Подавление светлячков
  • Shader Nodes
    • Оптимизации узлов
    • Run-Time Optimizations
    • Open Shading Language
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 06/03/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 4.0
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...