Модификатор «Экземпляр-частица» (particle instance modifier)¶
Когда модификатор Particle Instance добавляется к объекту, меш этого объекта будет дублироваться на месте расположения частиц выбранной системы частиц из другого целевого объекта. Это означает, что для использования этого модификатора у вас должен быть хотя бы один другой объект, на котором есть система частиц.
Из-за корреляции, в которой модификатор Particle Instance находится под влиянием систем частиц установленных на других объектах, – некоторые из видимых эффектов, создаваемых модификатором, могут выглядеть и действовать совершенно по-разному, и это зависит от базовых настроек систем частиц, с которыми он взаимодействует. Это стоит учитывать, когда вам покажется, что настройки модификатора Particle Instance не дают ожидаемых результатов.
Опции (options)¶

Модификатор Particle Instance.¶
- Объект (object)
Целевой объект с системой частиц, которая будет взаимодействовать с модификатором.
- Система частиц (particle system)
Система частиц целевого „объекта“, к которой применяется этот модификатор.
- Создать экземпляры (create instances)
- Обычный (regular)
При включении – модификатор будет использовать обычные (родительские) частицы для дублирования меша модифицируемого объекта.
- Потомки (children)
При включении – модификатор будет использовать дочерние частицы для дублирования меша модифицируемого объекта.
- Размер (size)
Масштабировать созданные экземпляры-копии меша по атрибуту размера частиц. Когда опция отключена, – все копии отображаются с тем же размером, что и оригинал.
Параметры размера частиц см. на панелях „Render“ и „Children“ системы частиц.
- Показать (show)
- До рождения (unborn)
При включении – модификатор будет использовать нерождённые частицы для дублирования меша модифицируемого объекта.
- Жива (alive)
При включении – модификатор будет использовать живые частицы для дублирования меша модифицируемого объекта.
- Мертва (dead)
При включении – модификатор будет использовать мёртвые частицы для дублирования меша модифицируемого объекта.
- Величина (amount)
Пропорция используемых частиц. Позволяет пропускать частицы в случайном порядке , чтобы регулировать количество экземпляров.
Предупреждение
Случайный алгоритм, используемый в настоящее время, гарантирует только то, что относительное количество будет соблюдаться статистически. Фактическое количество сгенерированных экземпляров будет отличаться от теоретического, в зависимости от значения „вариации“ системы частиц целевого „объекта“ (и значения „смещения“, описанного ниже).
При большом количестве частиц это отклонение несущественно, но будет весьма заметно при малых числах (например, при 100 частицах в целевой системе и значении „Amount“, равном
0.1
, может быть сгенерировано от 5 до 15-ти экземпляров вместо ожидаемых 10).- Смещение (offset)
Относительное смещение в области частиц, используемых для инстанцирования. Позволяет избежать перекрытия используемых частиц, когда одна и та же система частиц используется многими экземплярами модификатора.
Совет
Если вы хотите полностью избежать наложений, значение „Offset“ должно быть как минимум таким же, как значение „Amount“.
- Координатное пространство (coordinate space)
- Мир, Локальное (world, local)
Использовать пространство мира или локальное пространство целевого объекта (которому назначена система частиц).
Пространство мира означает, что местоположение копий модифицируемого меша будет зависеть от местоположения модифицируемого объекта и целевого объекта.
Локальное пространство означает, что местоположение копий модифицируемого меша будет зависеть только от местоположения модифицируемого объекта.
- Ось (axis)
Указать, какую ось модифицируемого объекта использовать в качестве полюсной оси для применения вращения от созданных экземпляров-частиц.
Создать вдоль пути (create along paths)¶
По умолчанию экземпляры размещаются в зависимости от положения частиц в текущем кадре. При включении опции создания вдоль пути – экземпляр модифицируемого объекта следует вдоль пути частицы и придерживается деформациям формы этого пути (или пряди волос). Это позволяет нам выбирать положение вдоль пути частиц независимо от текущего кадра.
Совет
Вы можете настраивать траекторию частиц (используя тип визуализации „Path“) на панели „Render“ на вкладке системы частиц.
Примечание
Система частиц должна быть запечена, за исключением системы частиц типа „Hair“ или типа физики „Keyed“.
- Положение (position)
Указать, какой процент пути будет заполнять экземпляр, или положение на пути, если включена опция „поддерживания формы“.
- Случайно (random)
Добавляет случайность к значению „положения“ каждого экземпляра.
- Вращение (rotation)
Задаёт вращение вокруг траектории пути.
- Случайно (random)
Добавляет случайность к значению „вращения“ каждого экземпляра.
- Поддерживать форму (keep shape)
Включение этого параметра предотвращает деформацию экземпляра и размещает его на пути в соответствии со значением „положения“.
Слои (layers)¶
С помощью этих полей вы можете выбрать атрибут цвета, который будет заполнен цветами на основе информации о частицах. Эти атрибуты цвета могут быть использованы, например, в шейдере для добавления дисперсии к материалу.
- Индекс (index)
Атрибут цвета для значений, основанных на индексе частиц.
- Значение (value)
Атрибут цвета для случайных значений для каждой частицы.
Примеры¶

Пример модификатора Particle Instance.¶
Рендер выше показывает один меш-объект плоскость, назначенный двум разным группам вершин, и каждая из этих групп вершин назначена отдельной и независимой системе частиц, причём каждая система частиц назначена разным модификаторам Particle Instance. В показанном случае модификаторы Particle Instance добавлены к сфере и кубу. См. пример (blend-file).

Пример „создания вдоль пути“.¶
В этом примере одна частица с типом физики „Keyed“ проходит через четыре точки (зелёные плоскости) по эллиптической траектории. Модификатор Particle Instance добавляется к объекту-цилиндру и затем связывается с этой системой частиц Keyed.
При активации „Create Along Paths“ вместо расположения цилиндра, просто следующего за положением частицы, меш цилиндра подгоняется под форму пути, по которому следует частица. Геометрия меша деформируемого объекта может влиять на то, насколько хорошо будет выполняться сама деформация. В случае цилиндра, он имеет много петлевых разрезов по своей длине, так что он может сгибаться в этих точках, чтобы деформироваться вдоль пути частицы.
Опция создания вдоль путей в модификаторе Particle Instance работает как для частиц волос (прядей), так и для частиц „с ключами“. В этом случае модифицируемый меш будет следовать длине и профилю путей прядей волос.
Примечание
Пряди, когда они генерируются, мгновенно умирают после создания, поэтому для того, чтобы флажок „Create Along Paths“ был полезен, – необходимо также включить флажок „Dead“ для показа состояния частиц.