Редактирование (editing)¶
- Введение
- Операторы меню «Меш»
- Трансформировать (transform)
- Зеркало (mirror)
- Дублировать (duplicate)
- Экструдировать (extrude)
- Объединить (merge)
- Разделить (split)
- Отделить (separate)
- Сечение (bisect)
- Разрезать по проекции (knife project)
- Инструмент топологической резки (knife topology tool)
- Выпуклая оболочка (convex hull)
- Симметрировать (symmetrize)
- Переместить к симметричным вершинам (snap to symmetry)
- Нормали (normals)
- Шейдинг (shading)
- Установить атрибут (set attribute)
- Сортировать элементы (sort elements)
- Привести в порядок (clean up)
- Удаление и Растворение (delete & dissolve)
- Операторы меню «Вершина»
- Экструдировать вершины (extrude vertices)
- Выдавливание до курсора
- Bevel Vertices (Фаска вершин)
- New Edge/Face from Vertices (Новое ребро/Грань из вершин)
- Connect Vertex Path (Соединение вершин путём)
- Connect Vertex Pairs
- Rip Vertices (Разрыв вершин)
- Rip Vertices and Fill (Разрыв вершин с заполнением)
- Rip Vertices and Extend (Разрыв вершин с расширением)
- Slide Vertices (Скольжение вершин)
- Сглаживание вершин
- Laplacian Smooth (Лапласово сглаживание)
- Blend from Shape (Смешивание из формы)
- Propagate to Shapes (Распространить на формы)
- Группы вершин (vertex groups)
- Hooks
- Make Vertex Parent
- Операторы меню «Ребро»
- Операторы меню «Грань»
- Экструдировать грани (extrude faces)
- Экструдировать грани вдоль нормалей (extrude faces along normals)
- Экструдировать отдельные грани (extrude individual faces)
- Inset Faces
- Poke Faces
- Triangulate Faces
- Triangles to Quads
- Solidify Faces
- Каркас (wireframe)
- Заполнить (fill)
- Grid Fill (заполнение сеткой)
- Beautify Faces
- Intersect (Knife)
- Intersect (Boolean)
- Weld Edges into Faces
- Shade Smooth & Flat
- Face Data
- Операторы меню «UV»