Blender 3.6 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Editors (редакторы)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование
    • Введение
    • Полисетки (Meshes)
      • Введение
      • Строение полисетки
      • Примитивы
      • Инструменты
      • Выбор
      • Редактирование
        • Введение
        • Mesh Tools
        • Vertex Tools
        • Edge Tools
        • Face Tools
        • UV Tools
      • Свойства
      • UVs
      • Mesh Analysis (проверка сетки)
      • Retopology
    • Curves
    • Поверхности (Surfaces)
    • Metaball
    • Text
    • Volumes
    • Empties
    • Модификаторы
    • Узлы геометрии
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика
  • Rendering (визуализация)
  • Compositing
  • Захват движения и Маскирование
  • Видео-редактирование
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (Add-ons)
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Contribute Documentation
Blender 3.6 Manual
  • Моделирование
  • Полисетки (Meshes)
  • Редактирование

Редактирование

  • Введение
    • Accessing Mesh Tools
  • Mesh Tools
    • Transformation
    • Mirror
    • Дублирование
    • Extrude
    • Merge
    • Split
    • Separate
    • Bisect
    • Knife Project
    • Knife Topology Tool
    • Convex Hull (выпуклая оболочка)
    • Symmetrize
    • Snap to Symmetry
    • Normals
    • Shading (затенение)
    • Set Attribute
    • Sort Elements
    • Clean Up
    • Deleting & Dissolving
  • Vertex Tools
    • Extrude Vertices
    • Extrude to Cursor or Add
    • Bevel Vertices
    • New Edge/Face from Vertices
    • Connect Vertex Path
    • Connect Vertex Pairs
    • Rip Vertices
    • Rip Vertices and Fill
    • Rip Vertices and Extend
    • Slide Vertices
    • Smooth Vertices
    • Laplacian Smooth
    • Blend from Shape
    • Propagate to Shapes
    • Vertex Groups
    • Hooks
    • Make Vertex Parent
  • Edge Tools
    • Extrude Edges
    • Bevel Edges
    • Bridge Edge Loops
    • Screw
    • Subdivide
    • Subdivide Edge-Ring
    • Un-Subdivide
    • Rotate Edge
    • Edge Slide
    • Offset Edge Slide
    • Loop Cut and Slide
    • Edge Data
  • Face Tools
    • Extrude Faces
    • Extrude Faces Along Normals
    • Extrude Individual Faces
    • Inset Faces
    • Poke Faces
    • Triangulate Faces
    • Triangles to Quads
    • Solidify Faces
    • Wireframe
    • Fill
    • Grid Fill (заполнение сетки)
    • Beautify Faces
    • Intersect (Knife)
    • Intersect (Boolean)
    • Weld Edges into Faces
    • Shade Smooth & Flat
    • Face Data
  • UV Tools
    • Unwrap
    • Smart UV Project
    • Lightmap Pack
    • Follow Active Quads
    • Cube Projection
    • Cylinder Projection
    • Sphere Projection
    • Project from View
    • Project from View (Bounds)
    • Reset
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 03/24/2023.

  • View Source
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.6
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...