Узел Gradient Texture (текстура градиента)

Примечание

Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position (положения).

Узел Gradient Texture.

Узел генерирует интерполированные значения цвета и интенсивности на основе входного вектора.

Входы

Vector

Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.

Свойства

Тип

Управляет типом создаваемого градиента.

Линейно (linear):

Непосредственно выводит входную координату X.

Quadratic (квадратично):

Интерполирует входную координату X квадратично.

Easing:

Использует комбинацию квадратичной и линейной интерполяции для создания плавного градиента из входной координаты X.

Diagonal (диагональ):

Усредняет входные координаты X и Y.

Spherical (сферический):

Создает обратный градиент, используя длину входного вектора; максимальное значение равно (0, 0, 0).

Quadratic Sphere (квадратичная сфера):

То же, что и Spherical, за исключением квадратичной интерполяции.

Радиально (radial):

Выводит значение на основе входа угла вокруг оси Z.

Выходы

Цвет (color)

Выход цвета текстуры.

Фактор (factor)

Выход интенсивности текстуры.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Градиентная текстура использует координаты объекта.