Нода «Текстура градиента» (gradient texture node)¶
Примечание
Этот узел портирован из шейдерных узлов. Руководство и изображения относятся к шейдерной версии узла. Этот узел принимает входные и выходные данные поля. Когда вход Vector не подключен, он имеет неявное значение атрибута position
(положения).
Нода Gradient Texture генерирует интерполированные значения цвета и интенсивности на основе входного вектора.
Входы (inputs)¶
- Вектор (vector)
Координаты текстуры для её сэмплинга; по умолчанию, если сокет не подключён – используются текстурные координаты «Generated».
Свойства¶
- Тип (type)
Управляет типом создаваемого градиента.
- Линейно (linear):
Непосредственно выводит входную координату X.
- Квадратично (quadratic):
Интерполирует входную координату X квадратично.
- Ослабление (easing):
Использует комбинацию квадратичной и линейной интерполяции для создания плавного градиента из входной координаты X.
- Диагональ (diagonal):
Усредняет входные координаты X и Y.
- Cферически (spherical):
Создаёт обратный градиент, используя длину входного вектора; максимальное значение равно (0, 0, 0).
- Квадратичная сфера (quadratic sphere):
То же, что и «Spherical», за исключением квадратичной интерполяции.
- Радиально (radial):
Выводит значение на основе входа угла вокруг оси Z.
Выходы (outputs)¶
- Цвет (color)
Вывод цвета текстуры.
- Коэффициент (factor)
Вывод интенсивности текстуры.