Модификатор «Взрыв» (explode modifier)¶
Модификатор „Explode“ используется для изменения геометрии меша путём перемещения/вращения его граней таким образом, чтобы примерно отслеживать частицы, испускаемые этим объектом, создавая впечатление, будто меш взрывается (разрывается и выталкивается изнутри наружу).
Чтобы этот модификатор имел какой-либо видимый эффект, – на его объекте должна быть система частиц. Эта система частиц будет контролировать как будет взрываться меш.
Both the number of emitted particles and number of faces determine how granular the Explode modifier is. More faces and particles will mean more individual pieces.
Вот демонстрационное видео, показывающее куб с системой частиц и модификатором Explode. (blend-file).
Примечание
The Explode modifier must come after the Particle System one in the modifier stack, in order for the former to get required data from the latter.
Опции (options)¶
Модификатор Explode с „системой частиц“ над ним.¶
- UV для частиц (particle UV)
Если установлена, значение U координат в этой UV-карте будет перезаписано возрастом частицы, прикреплённой к соответствующей грани меша (пропорционально, от 0 для ещё не родившихся частиц до 1 для мёртвых).
Значение V установлено на постоянное значение 0.5.
Например, можно изменять цвет фрагмента (грани) во время фазы взрыва, используя текстуру с цветовым градиентом вдоль его оси U.
- Показать (show)
- До рождения (unborn)
Показывать грани, когда прикреплённые к ним частицы ещё не родились.
- Жива (alive)
Показывать грани, когда прикреплённые к ним частицы живы.
- Мертва (dead)
Показывать грани, когда прикреплённые к ним частицы мертвы.
- Разрезать рёбра (cut edges)
Разделять меш на части основываясь на местоположении испускаемых частиц, вместо использования существующих граней. В результате разрезания рёбер происходит разделение, которое выглядят более случайным.
- Размер (size)
Масштабировать каждую грань, используя размер прикреплённой к ней частицы, как только эта частица становится живой.
- Группа вершин (vertex group)
Вершины в этой группе могут быть защищены от воздействия модификатора Explode. Вершины с полным весом не затрагиваются вообще, в то время как вершины с меньшим весом имеют более высокую вероятность быть задействованы.
Вершины с нулевым весом будут обрабатываться так же, как и те, которые вообще не принадлежат группе, и будут взрываться обычным образом.
- Инвертировать группу вершин
Инвертирует влияние выбранной группы вершин, что означает, что теперь группа представляет вершины, которые не будут деформированы модификатором.
Эта настройка меняет значения веса группы на противоположные.
- Защита (protect)
Очистить рёбра взаимодействующие с группой вершин. В зависимости от весов, назначенных этой группе вершин, либо полностью защитить эти грани от воздействия модификатора Explode (что произошло бы, если бы грани имели вес 1), либо полностью снять защиту с этих граней (что произошло бы, если бы они имели вес 0).
- Обновить (refresh)
Обновить данные в модификаторе Explode.
Известные ограничения¶
Динамические веса вершин¶
Этот модификатор использует начальные веса вершин. Модификаторы, которые динамически их изменяют, не повлияют на взрыв, поскольку эти значения используются только один раз.