Кривые (curves)

Трансформировать (transform)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Кривые ‣ Трансформировать Curves ‣ Transform

Объекты-кривые можно редактировать, меняя местоположения их контрольных точек.

Переместить, Вращать, Масштабировать (move, rotate, scale)

Как и другие элементы в Blender’е, контрольные точки можно перемещать, вращать или масштабировать, как описано в разделе о базовых трансформациях.

To Sphere, Shear, Bend, Push/Pull

Инструменты трансформации описаны в одноимённых разделах.

Радиус (radius)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Инструмент (tool):

Панель инструментов ‣ Радиус Toolbar ‣ Radius

Меню:

Кривые ‣ Трансформировать ‣ Радиус Curves ‣ Transform ‣ Radius

Горячая клавиша:

Alt-S

Радиус позволяет напрямую контролировать ширину экструдирования вдоль «хребтовой» кривой. Радиус будет интерполироваться от точки к точке (вы можете проверить это с помощью нормалей). Радиус точек задаётся с помощью инструмента трансформации Radius. Или на боковой панели Transform.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_extrude-radius.png

Радиус одной контрольной точки установлен на ноль.

Дублировать (duplicate)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Кривые ‣ Дублировать Curves ‣ Duplicate

Горячая клавиша:

Shift-D

Этот оператор дублирует выделенные контрольные точки вместе с неявно выделенными сегментами кривой (если таковые имеются). …Если выделена только ручка – будет дублирована и вся точка. После дублирования – копия будет выделена, поэтому вы можете переместить её в другое место.

Удалить (delete)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Кривые ‣ Удалить Curves ‣ Delete

Горячая клавиша:

X

Оператор Delete может удалять контрольные точки или сегменты. Удаление можно использовать для укорачивания кривых или упрощения сегментов путём удаления контрольных точек в средней части сегмента.

Переключить замкнутость (toggle cyclic)

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Кривая ‣ Переключить замкнутость Curve ‣ Toggle Cyclic

Горячая клавиша:

Alt-C

Переключение между незамкнутой и замкнутой кривой (Cyclic). При выполнении операции – замкнуты/разомкнуты будут только те кривые, у которых будет выделена хотя бы одна контрольная точка. Форма замыкающего сегмента будет основана на начальных и конечных ручках для кривых Безье и, как обычно, на соседних контрольных точках для NURBS. Единственный раз, когда ручка настраивается после замыкания, это тогда, когда ручка имеет тип Auto. На рис. Незамкнутая и замкнутая кривые. отображена одна и та же кривая Безье, незамкнутая и замкнутая.

Это действие работает только с исходной начальной контрольной точкой или с последней добавленной контрольной точкой. Удаление сегмента(-ов) не меняет способ применения действия; оно по-прежнему работает только с начальной и последней контрольными точками. Это означает, что Alt-C может фактически соединить две кривые вместо того, чтобы замкнуть одну! Помните, что когда 2D-кривая замкнута, она создаёт визуализируемую плоскую грань.

../../../_images/modeling_curves_editing_curve_open-closed-cyclic.png

Незамкнутая и замкнутая кривые.

Set Curve Type

Ссылка

Режим (mode):

Режим редактирования (edit mode)

Меню:

Кривые ‣ Установить тип кривой Curves ‣ Set Curve Type

Преобразует сплайны в объекты между Bézier, NURBS и Poly кривыми. Обратите внимание, что это не «умное» преобразование, т. е. Blender не пытается сохранить ту же форму или то же количество контрольных точек. Например, при преобразовании NURBS в Безье – каждая группа из трёх контрольных точек NURBS становится уникальной точкой Безье (центральная точка и две ручки).

Ручки (handles)

Учитывать информацию о ручках при конвертации.