Введение в оконную систему

После запуска Blender и закрытия экрана-заставки – окно Blender’а должно выглядеть примерно так, как показано на изображении ниже.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-startup.png

Окно «по умолчанию» при запуске Blender’а.

Интерфейс Blender’а разделён на три основные части:

  • Верхняя панель в самом верху состоит из главного меню, которое используется для сохранения, импорта и экспорта файлов, настройки параметров и рендера, а также других функций.

  • Несколько областей посередине, которые являются основным рабочим пространством

  • Строка состояния внизу, в которой отображаются предложения горячих клавиш с соответствующей статистикой.

../../_images/interface_window-system_introduction_default-screen.png

Макет экрана Blender’а по умолчанию. Верхняя панель инструментов (синий цвет), Области (зелёный) и Строка состояния (красный).

Персонализация

Сочетания клавиш

Blender также активно использует сочетания клавиш для ускорения вашей работы. Их также можно настроить в редакторе раскладки.

Цвета темы

Blender позволяет изменять большинство настроек цвета для интерфейса в соответствии с потребностями пользователя. Если вы обнаружите, что цвета, которые вы видите на экране, не соответствуют цветам, указанным в данном «руководстве», – ваша тема по умолчанию, возможно, была изменена. Создать новую тему или выбрать/изменить уже существующую можно открытием настроек и щёлкнув вкладку „Themes“.

Доступность

Blender имеет несколько вариантов настройки «видимости», включая масштаб разрешения и возможность загрузки собственных шрифтов. Эти параметры можно задать в настройках интерфейса.