Экструдировать грани вдоль нормалей (extrude faces along normals)¶
Ссылка
- Режим (mode):
Режим редактирования (edit mode)
- Инструмент (tool):
- Меню:
, ; ,
Данный инструмент похож на инструмент „Extrude Faces“, но вместо перемещения всех вершин вдоль одной оси, он перемещает каждую вершину вдоль её нормали. Это означает, что, например, экструдирование выпуклой поверхности наружу будет увеличивать размер граней.
После выполнения операции, – эти параметры доступны на панели настройки последней операции:
- Развернуть нормали (flip normals)
Разверните нормали вновь созданных граней в случае, если они будут направлены в неправильную сторону; это будет зависеть от направления экструдирования. Проверить правильность их ориентации можно, используя наложение „Face Orientation“ в 3D-вьюпорте.
- Растворять ортогональные рёбра (dissolve orthogonal edges)
Если эта опция включена, – вновь созданные грани будут объединены с окружающими их, уже существующими, гранями (потенциально превращая их в N-угольники), если они образуют плоскую поверхность.
- Смещение (offset)
Расстояние, на которое следует переместить вершины.
- Равное смещение (offset even)
Если отключено, – каждая вершина смещается на одинаковое расстояние. При включении этой функции, – на одинаковое расстояние будет смещаться каждая грань.
Данную опцию также можно включать/выключать во время экструдирования путём нажатия клавиши S или удерживая клавишу Alt. (Эти горячие клавиши отображаются в строке состояния.)
- Симметричное редактирование (mirror editing)
Включение этой опции производит перемещение соответствующих вершин на другой стороне меша без произведения экструдирования каких-либо граней, что делает её в данном случае малополезной.
- Пропорциональное редактирование (proportional editing)
Включение этой опции также производит перемещение окружающих невыделенных вершин вдоль их нормалей, что делает её малополезной для экструдирования.
См. также
Оператор „Shrink/Fatten“, который позволяет перемещать вершины вдоль их нормалей без экструдирования.