Введение

Визуализация - это процесс создания двумерного изображения (или видео) из вашей трёхмерной сцены. То, каким образом будет выглядеть изображение, зависит от четырёх факторов, которые пользователь может контролировать:

  • A Camera

  • The Lighting in your scene

  • The Material of each object

  • Various render settings (quality, image size, layers, etc.)

На основе этих факторов ваш компьютер будет выполнять различные сложные вычисления, чтобы дать вам отрисованное изображение. Этот процесс может занимать длительное время, которое зависит от сложности сцены и мощности вашего железа.

После того, как визуализация завершится, над изображением возможно провести дополнительные преобразования, называемые пост-обработкой.

Наконец, выходной результат может быть сохранён в виде изображения или видео-файла в одном из выходных форматов.

Рабочий процесс

В общем случае процесс визуализации выглядит так:

  1. Position the camera.

  2. Light the scene.

  3. Setup materials.

  4. Render a test image using lower quality settings.

  5. Change or fix anything you noticed in the render.

  6. Repeat the above two steps until you are satisfied.

  7. Render a high-quality image, change or fix any issues and repeat until satisfied.

  8. Сохранить ваше изображение в файл, либо визуализировать анимацию в видео-файл, либо последовательность изображений.

Движки визуализации

Renderers are programs that turn meshes, materials and lights into images.

Some renderers may be better at certain things than others due to the math they use or core principles around which they were written.

Blender includes two renderers by default:

More renderers from third-party developers can also be added using Add-ons.